Läufe

Jeder Registereintrag, neueste zuerst. Kurze und lange Stufe sind getrennt beschriftet; der genannte Wert ist die lange Stufe, wenn es eine gibt, und wird nie mit der kurzen addiert oder gemittelt. Urteile ohne Partien nennen ihren Nachweis. Diese Tabelle ist keine Bestenliste.

Registerexport 2026-09-08 · Register T-0001 – T-0072 · 72 Einträge · Lauf-Feed (RSS)

Wie jeder Lauf endete

Wie jeder Lauf endete 39 Läufe bestanden, 17 durchgefallen, 4 abgelehnt; 10 der bestandenen Läufe spielten keine Partie. bestanden durchgefallen oder abgelehnt bestanden ohne Partien Epoche 2 Epoche 3 Epoche 4 +2,94 0 −2,94 obere Schranke untere Schranke T-0013 2026-08-29 T-0028 2026-08-29 T-0043 2026-08-30 T-0057 2026-09-03 T-0072 2026-09-08
Eine Marke je Lauf in Registerreihenfolge, endgültiges Log-Likelihood-Verhältnis der genannten Stufe. Jeder SPRT-Lauf beginnt bei 0; er besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. Hohle Marken haben ohne Partien bestanden (Identität, Korrektur, Epochenwechsel, Übernahme) und liegen außerhalb der Schranken, nicht als SPRT-Ausgang.

Register T-0072 – T-0013

Lauf Urteil Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. Datum Partien LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke (etwa +2,94) und fällt an der unteren durch (etwa −2,94). Hypothese
T-0072 bestanden
lange Stufe +260,44 ± 39,40
kurze Stufe +222,52 ± 36,23
378 +2,96 Die dritte Netzgeneration ersetzt zusammen mit dem int16-Bewertungskern die Handbewertung und gewinnt gegenüber dem gebundenen Vorgänger deutlich an Spielstärke.
T-0071 abgelehnt
lange Stufe +1,05 ± 1,65
kurze Stufe +2,71 ± 2,11
76.396 −2,97 Wenn negamax sein Alpha-Beta-Fenster auf die bei ply erreichbaren Mattwerte [-Mate + ply, Mate - ply - 1] klemmt, bleiben Fixed-depth-Ergebnis und Mattdistanz erhalten, während unmögliche Teilbäume entfallen.
T-0070 bestanden Epochenwechsel, ohne Partien Epochenwechsel derselben Vorgaengerquelle
T-0069 abgelehnt
kurze Stufe +0,71 ± 2,51
44.794 −2,96 Eine sitzungsweite, nach Bauernstruktur und Zugseite indizierte Korrektur systematischer Rohbewertungsfehler kann RFP, Nullzug, Futility und QSearch-Stand-pat zuverlässiger machen.
T-0068 abgelehnt
kurze Stufe −7,07 ± 6,81
6.196 −2,95 Wenn die Hauptsuche bei Tiefe höchstens 3 materiell verlierende Schlagzüge auslässt, können wenig tragende Teilbäume eingespart werden, ohne die ausdrücklich geschützten Fälle anzutasten.
T-0067 bestanden
lange Stufe +16,22 ± 8,31
kurze Stufe +7,60 ± 5,35
3.730 +2,97 Wenn ein ausreichend tiefer Nicht-PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält.-Knoten ohne TT Transpositionstabelle: ein Speicher bereits durchsuchter Stellungen, adressiert über einen Hash der Stellung.-Zug um genau eine Stufe reduziert wird, kostet die schlechter geordnete Suche weniger und das gesparte Budget kann an wichtigeren Knoten zusätzliche Tiefe erzeugen.
T-0066 bestanden
lange Stufe +17,47 ± 8,64
kurze Stufe +24,65 ± 10,49
3.364 +2,95 Die Nutzung der bereits gepflegten Besetzungs-Bitboards in scan_board und see bewahrt das Suchverhalten und reduziert den Rechenaufwand.
T-0065 bestanden
lange Stufe +6,74 ± 4,86
kurze Stufe +5,82 ± 4,43
11.088 +2,97 Das Weglassen der bereits durch den Tabellenindex bestimmten unteren Zobrist-Hashing Ein Verfahren, den Hash einer Stellung inkrementell zu berechnen: Jede Figur auf jedem Feld hat eine Zufallszahl, der Hash ist ihre Verknüpfung.-Bits ermöglicht 16-Byte-TT-Einträge und verdoppelt beim gleichen Hashbudget die Slotzahl; dadurch könnten TT-Kollisionen und Suchaufwand sinken.
T-0064 bestanden
lange Stufe +11,72 ± 6,91
kurze Stufe +3,13 ± 2,44
5.428 +2,95 Eine generationsbewusste, tiefenbevorzugte Ersetzung bewahrt wertvollere Transpositionstabelleneinträge und bringt messbar Elo gegenüber bedingungsloser Ersetzung.
T-0063 bestanden bytegleich, ohne Partien Eine reine Kommentarzeile unter `engine/src/` lässt das Binär unverändert; der Identitätsweg kann den Kandidaten ohne Partien als bestanden eintragen.
T-0062 bestanden Epochenwechsel, ohne Partien Epochenwechsel derselben Vorgaengerquelle
T-0061 bestanden Korrektheitsnachweis, ohne Partien Korrektur K7: Zaehler saettigen bei INT_MAX, movetime gedeckelt; verhaltensgleich zum Vorgaenger (Manifest leer)
T-0060 bestanden Korrektheitsnachweis, ohne Partien Korrektur K2: FEN Forsyth-Edwards-Notation, eine einzeilige Textbeschreibung einer Schachstellung.-Einlesen prueft die Plausibilitaet des En-passant-Feldes; verhaltensgleich zum Vorgaenger (Manifest leer)
T-0059 bestanden Korrektheitsnachweis, ohne Partien Korrektur K1: draw.inc zaehlt Springer korrekt; verhaltensgleich bis auf drei Manifeststellungen
T-0058 bestanden Korrektheitsnachweis, ohne Partien Korrektur K3: evaluate() kappt den seitenrelativen Wert auf [-28999,28999]; verhaltensgleich zum Vorgaenger (Manifest leer).
T-0057 bestanden bytegleich, ohne Partien Eine reine Kommentarzeile unter engine/src/ lässt das Binär unverändert; der Identitätsweg trägt das Urteil dann ohne Partien ein.
T-0056 bestanden Epochenwechsel, ohne Partien Epochenwechsel derselben Vorgaengerquelle
T-0055 abgelehnt
kurze Stufe −0,17 ± 2,99
25.880 −2,94 Infrastrukturtest auf der Rechenmaschine: Vorgängerquelle gegen sich selbst (Live-Pfad Zelle → SFTP → Bau → Orakel).
T-0054 bestanden Übernahme, ohne Partien Übernahme des laufenden Vorgängers
T-0053 durchgefallen
kurze Stufe +0,38 ± 2,52
36.362 −2,95 Erzwungene Matts als vorzeichenbehaftete UCI Universal Chess Interface, das Textprotokoll zwischen einer Schach-Engine und dem Programm, das sie steuert.-Zugzahlen zu melden, sollte Coherents Analyseausgabe für Protokollclients korrekt machen, ohne den Suchbaum oder die bench-Tiefe zu ändern.
T-0052 bestanden
lange Stufe –
kurze Stufe +17,17 ± 8,88
486 +2,95 Einer Seite mit mindestens zwei Läufern einen tapered bonus von 30 centipawns im middlegame und 50 im endgame zu geben, sollte Coherent stärken, indem ihre komplementäre Farbkontrolle und größere Reichweite bewertet werden, wenn sich das Brett leert.
T-0051 durchgefallen
kurze Stufe −13,95 ± 9,25
3.664 −2,95 Tapered pawn-structure scores sollten Endspielzugentscheidungen verbessern, indem doubled- und isolated-pawn penalties mit dem endgame pawn value erhöht und passed-pawn bonuses verdoppelt werden, wenn Nichtbauernmaterial verschwindet.
T-0050 durchgefallen
kurze Stufe −9,19 ± 7,57
5.028 −2,95 History- und countermove heuristics über Suchen in einer Partie hinweg zu persistieren, sollte quiet-move ordering verbessern, indem ein Kaltstart bei jedem Zug vermieden wird.
T-0049 bestanden
lange Stufe +1.194,89
kurze Stufe +4,79 ± 3,80
486 +2,95 Current-generation transposition bounds in quiescence abzufragen und einen passenden tactical table move zu priorisieren, sollte wiederholte Evaluation-, move-generation- und SEE Statische Abtauschbewertung: eine Schätzung des Materialausgangs einer Schlagfolge auf einem Feld, ohne Suche.-Arbeit reduzieren, ohne tiefere principal-search entries zu ersetzen.
T-0048 durchgefallen
kurze Stufe −2,91 ± 5,01
11.566 −2,96 Pruning nicht umwandelnder, nicht schachbietender Schlagzüge mit negativer SEE an non-PV nodes bis Tiefe zwei sollte Coherent stärken, indem vollständige Suchen von Abtauschen vermieden werden, von denen bereits bekannt ist, dass sie Material verlieren.
T-0047 durchgefallen
kurze Stufe −12,54 ± 8,63
3.882 −2,95 Rochaderechte zu bewahren, sollte Zugentscheidungen verbessern, indem jeder erhaltenen Rochadeoption ein phase-tapered Wert zugewiesen wird, den die Königstabelle und der pawn shield nicht darstellen.
T-0046 durchgefallen
kurze Stufe −4,43 ± 5,30
8.152 −2,97 Konfigurierbarer 50 ms move overhead und eine Obergrenze pro Zug von der Hälfte der verbleibenden Uhr sollten Zeitüberschreitungen reduzieren, indem Übertragungsreserve bewahrt und verhindert wird, dass einzelne Suchen die Uhr erschöpfen.
T-0045 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +44,77 ± 14,83
488 +2,96 Quiescence-Legalitätsprüfungen aufzuschieben, bis ein Zug versucht wird, und debug-geprüften Brettzugriff zu inlinen, sollte Coherent stärken, indem doppelte make-, check- und unmake-Arbeit vermieden wird, besonders für vollständige check-evasion lists.
T-0044 bestanden
lange Stufe +1.194,89
kurze Stufe +2,75 ± 2,13
486 +2,95 Coherent sollte in der zugeteilten Zeit mehr Stellungen durchsuchen, weil pseudo-legal move generation nur die besetzten Felder der ziehenden Seite aus inkrementell gepflegten Masken aufzählt, während die Zugreihenfolge erhalten bleibt.
T-0043 bestanden
lange Stufe +1.194,89
kurze Stufe +7,83 ± 5,35
486 +2,95 Den pseudo-legal move vector vorab zu allozieren, sollte Coherent stärken, weil es die dominierenden wiederholten Wachstumsallokationen entfernt, während die Zugreihenfolge erhalten bleibt und automatisches vector growth als sicherer Fallback beibehalten wird.
T-0042 durchgefallen
kurze Stufe −9,79 ± 7,47
4.542 −2,96 Quiescence-Pattprüfungen auf materialarme Stellungen ohne ungehinderten Bauern zu beschränken, sollte Remis-Endspielbewertungen korrigieren, ohne für legale Zugerzeugung bei häufigen stand-pat exits zu bezahlen.
T-0041 durchgefallen
kurze Stufe −11,28 ± 8,15
4.190 −2,96 Jede Variante auf zwei check extensions zu begrenzen, sollte die Zugauswahl verbessern, indem die ersten zwei taktischen Erweiterungen erhalten bleiben und zugleich verhindert wird, dass lange Schachsequenzen das Suchbudget monopolisieren.
T-0040 bestanden
lange Stufe +1.194,89
kurze Stufe +12,98 ± 7,54
486 +2,95 Transposition moves über Suchen hinweg in einer expliziten Spielsitzung beizubehalten, sollte das Spiel stärken, indem die move ordering auf aufeinanderfolgenden Stellungen verbessert wird, während generation-scoped bounds die Wiederverwendung uhr- oder wiederholungsabhängiger Bewertungen vermeiden.
T-0039 durchgefallen
kurze Stufe −4,22 ± 5,66
9.136 −2,96 Die maximale quiescence-Tiefe von sechs auf acht plies zu erhöhen, sollte Coherent stärken, indem längere erzwingende Schlagsequenzen aufgelöst werden, da taktische Zugerzeugung und pruning die zusätzlichen Suchkosten nun moderat halten.
T-0038 durchgefallen
kurze Stufe −0,32 ± 1,85
21.706 −2,97 Läufer-und-Springer- sowie Zwei-Springer-Endspiele korrekt als spielbar statt als automatische Remis zu behandeln, sollte Endspielentscheidungen stärken, weil Schachmatt in beiden Materialkonfigurationen legal möglich bleibt.
T-0037 durchgefallen
kurze Stufe −10,98 ± 6,75
3.292 −2,97 Patt in quiescence als Remis zu bewerten, sollte verhindern, dass statische Materialbewertungen remisliche Fortsetzungen in sonst gewonnenen Endspielen bevorzugen.
T-0036 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +3,22 ± 2,43
488 +2,96 Coherent sollte innerhalb seines Zeitlimits mehr Knoten durchsuchen, weil child- und PVS re-searches den bereits berechneten Schachstatus des Elternknotens wiederverwenden, statt Angriffe erneut zu scannen.
T-0035 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +3,11 ± 2,35
488 +2,96 Einen gültigen transposition-table move vor dem Ordnen der übrigen Züge zu durchsuchen, sollte die Engine stärker machen, indem unnötige SEE evaluations und Sortierung vermieden werden, wenn dieser Zug einen sofortigen cutoff verursacht.
T-0034 durchgefallen
kurze Stufe −2,47 ± 3,06
8.440 −2,97 Coherent sollte stärker spielen, weil das Ersetzen vollständiger Brett-Undo snapshots durch reversible Zugmetadaten den Kopierverkehr in jeder Legalitätsprüfung und jedem durchsuchten Zug reduziert.
T-0033 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +10,82 ± 5,83
488 +2,96 Inkrementell gecachte Königsfelder sollten die Spielstärke verbessern, indem wiederholte Brettscans aus der Schacherkennung entfernt werden, während der Suchbaum erhalten bleibt.
T-0032 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +40,25 ± 13,25
488 +2,96 Pseudo-legale Züge zu ordnen und self-check nur für jeden versuchten Zug zu verwerfen, sollte die Suche stärken, indem full-list legalization an Knoten vermieden wird, die nach der Untersuchung nur weniger Züge abschneiden.
T-0031 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +48,65 ± 15,12
488 +2,96 Außerhalb von Schach nur legale Schlagzüge, en passant Züge und Umwandlungen zu erzeugen, sollte das Spiel stärken, indem make/unmake-Arbeit für ruhige Züge vermieden wird, die quiescence verwirft, während der Suchbaum erhalten bleibt.
T-0030 durchgefallen
kurze Stufe −18,71 ± 10,88
2.974 −2,95 Das Zählen unterschiedlicher Figuren und angegriffener Felder um den gegnerischen König sollte die taktische Bedrohungserkennung verbessern, indem koordinierte Angriffe statt nur allgemeiner Mobilität belohnt werden.
T-0029 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +5,75 ± 4,38
488 +2,96 Die Suchstärke sollte sich verbessern, weil tiefere oder klar günstige Knoten größere null-move reductions verwenden, während high-depth verification unsichere cutoffs in zugzwang-anfälligen Stellungen verwirft.
T-0028 bestanden
lange Stufe –
kurze Stufe +22,28 ± 10,29
486 +2,95 Tiefen- und zugzahlabhängige reductions von bis zu drei plies für späte ruhige Züge, abgeschwächt an principal-variation nodes und für killer, countermove oder high-history moves und gefolgt von einer full-depth re-search nach einer alpha-Anhebung, sollten Coherent stärker machen, indem weniger Knoten für unwahrscheinliche späte Alternativen aufgewendet werden.
T-0027 bestanden
lange Stufe –
kurze Stufe +13,24 ± 7,72
486 +2,95 Die Suche sollte stärker werden, weil das Bestrafen ruhiger Züge, die vor einem quiet beta cutoff scheitern, history scores trennscharf hält, während eine countermove table kontextspezifische cutoff replies priorisiert.
T-0026 durchgefallen
kurze Stufe −11,11 ± 8,42
4.474 −2,95 Verified razoring sollte Coherent stärken, indem vollständige Suchen flacher fail-low nodes durch günstigere quiescence searches ersetzt werden, während taktisch erzwingende Antworten erhalten bleiben.
T-0025 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +60,64 ± 17,22
488 +2,96 Das Pruning von nicht schachbietenden, nicht umwandelnden quiescence-Schlagzügen, die alpha nach einer material delta bound nicht erreichen können oder eine negative static exchange evaluation haben, sollte Coherent stärken, indem weniger Knoten für wenig versprechende leaf exchanges aufgewendet werden.
T-0024 bestanden
lange Stufe +1.075,01
kurze Stufe +21,14 ± 10,17
488 +2,96 Late move pruning sollte Coherent stärken, indem flacher non-PV-Suchaufwand auf früher geordnete und forcing moves statt auf unwahrscheinliche späte ruhige Züge verwendet wird.
T-0023 durchgefallen
kurze Stufe −2,06 ± 4,58
14.006 −2,95 Nicht abschneidende transposition-table bounds zu verwenden, um alpha-beta windows zu verengen, sollte redundante Suche reduzieren, weil zuvor bewiesene Bewertungsgrenzen frühere cutoffs auslösen können.
T-0022 bestanden
lange Stufe +1.194,89
kurze Stufe +153,43 ± 28,10
486 +2,95 Coherent sollte unter Turnierbedenkzeiten stärkere Züge machen, weil phasenbewusste soft time limits in stabilen Stellungen Zeit sparen und instabile Stellungen innerhalb eines reservierten hard limit länger suchen lassen.
T-0021 bestanden
lange Stufe +1.004,40
kurze Stufe +19,28 ± 9,17
488 +2,95 Erzwungene Schachausweichzüge über die quiescence-Tiefengrenze hinaus zu durchsuchen und ruhige Umwandlungen einzubeziehen, sollte das taktische Spiel stärken, indem statische Bewertungen von Stellungen vermieden werden, in denen noch ein legaler forcing move bleibt.
T-0020 durchgefallen
kurze Stufe −20,67 ± 10,40
2.390 −2,98 Die Engine sollte stärker spielen, weil sie gewinnbare Leichtfigurenendspiele bewahrt, Wiederholungen trotz irrelevanter en-passant-Felder erkennt und halbzug- und pfadabhängige Remisbewertungen davon abhält, die Transposition table zu verunreinigen.
T-0019 durchgefallen
kurze Stufe −0,58 ± 2,76
20.294 −2,95 Depth-preferred replacement mit generation aging sollte die Zugauswahl in längeren Partien verbessern, indem tiefere Transpositionsergebnisse vor flacheren Kollisionen bewahrt werden, während veraltete Einträge sofort weichen dürfen.
T-0018 bestanden
lange Stufe +1.194,89
kurze Stufe +54,24 ± 16,96
486 +2,95 Das Bewerten pseudo-legaler Zielfelder für Springer, Läufer, Türme und Damen sollte die Zugauswahl verbessern, indem aktive Figuren bevorzugt werden, ohne die bestehenden pawn-structure und king-safety terms zu duplizieren.
T-0017 bestanden
lange Stufe +915,30 ± 230,58
kurze Stufe +11,00 ± 7,01
488 +2,95 Die piece values und die piece-square table in getrennte middlegame- und endgame-Spalten aufzuteilen und zwischen ihnen anhand des noch auf dem Brett befindlichen Nichtbauernmaterials zu interpolieren, sollte Endspiele besser spielen, vor allem weil die einzelne Tabelle dem König zuvor in jeder Phase sagte, er solle zentralisieren, einschließlich des middlegame, wo er hinter die eigenen Bauern gehört.
T-0016 bestanden
lange Stufe –
kurze Stufe +67,30 ± 18,50
488 +2,96 Futility pruning in geringen Tiefen — einen Knoten direkt abzuschneiden, wenn seine statische Bewertung pro verbleibendem ply einen Bauern über beta liegt, und ruhige Züge zu überspringen, wenn sie entsprechend weit unter alpha liegt — sollte den Baum genug verkleinern, um in derselben Zeit größere Tiefe zu erreichen, wobei beide Schnitte im Schach und in reinen Bauernendspielen deaktiviert sind, wo der statischen Bewertung nicht vertraut werden kann.
T-0015 bestanden
lange Stufe +954,24 ± 369,98
kurze Stufe +43,66 ± 11,71
488 +2,95 Die Suche bewertet nun dreifache Stellungswiederholung, die Fünfzig-Züge-Regel und unzureichendes Material als Remis, geprüft vor dem transposition-table cut, weil zwei der drei vom Pfad zur Stellung abhängen, sodass die Engine aufhören sollte, gewonnene Stellungen ins Remis zu wiederholen und Material zu bewerten, mit dem sie niemals mattsetzen kann.
T-0014 bestanden
lange Stufe +622,70 ± 72,31
kurze Stufe +541,17 ± 75,80
500 +2,95 In der quiescence search steht eine am Zug befindliche Seite, die im Schach steht, nicht mehr stand pat, sondern durchsucht jede legale Ausweichmöglichkeit, ruhige Züge und Umwandlungen eingeschlossen, und meldet matt, wenn es keine gibt, sodass der am Horizont zurückgegebene Wert aus einer Fortsetzung stammt, die tatsächlich existiert.
T-0013 bestanden
lange Stufe +593,01 ± 62,45
kurze Stufe +528,89 ± 74,59
502 +2,95 Die main search immer dann um einen ply zu erweitern, wenn die am Zug befindliche Seite im Schach steht, sollte das Spiel in forcing lines verbessern, vor allem am Horizont, wo eine Schachstellung zuvor an eine quiescence search übergeben wurde, die nur Schlagzüge sieht und sie daher statisch mit angegriffenem König bewertete.