Läufe
Jeder Registereintrag, neueste zuerst. Kurze und lange Stufe sind getrennt beschriftet; der genannte Wert ist die lange Stufe, wenn es eine gibt, und wird nie mit der kurzen addiert oder gemittelt. Urteile ohne Partien nennen ihren Nachweis. Diese Tabelle ist keine Bestenliste.
Registerexport 2026-10-30 · Register T-0001 – T-0227 · 225 Einträge · Lauf-Feed (RSS)
Wie jeder Lauf endete
Register T-0227 – T-0167
| Lauf | Urteil | Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | Datum | Partien | LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | Hypothese |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T-0227 | abgelehnt | lange Stufe −5,18 ± 6,69 kurze Stufe +5,50 ± 3,71 | 2.482 | −1,34 | Wenn das Ergebnis einer Ausschlusssuche unter einem separaten Schlüssel abgelegt wird, der aus Stellung, Ausschlusszug, Cut-Knoten und TT Transpositionstabelle: ein Speicher bereits durchsuchter Stellungen, adressiert über einen Hash der Stellung.-PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält. gebildet ist, und nachfolgende Ausschlussknoten bei passender Tiefe und Schranke diesen Wert sofort zurückgeben, während reguläre Einträge weiterhin Bewertung und Zugsortierung liefern, steigt die Spielstärke der Engine. | |
| T-0226 | abgelehnt | kurze Stufe −2,76 ± 3,60 | 8.950 | −2,97 | An allen Nullzugkandidaten wird der Nullzug zusätzlich daran gekoppelt, dass die statische Bewertung abzüglich der rohen Netz-Auswertung mit getauschter Seite am Zug mindestens beta beträgt. Diese Gegnerevaluation wertet das Netz auf denselben Merkmalsummen mit getauschter Seite am Zug aus, skaliert nach Material, invertiert den Läufermatt-Term und klemmt wie evaluate, während Reduktion, Verifikation und Sperren unverändert bleiben. Dies steigert die Spielstärke. | |
| T-0225 | unterbrochen | lange Stufe −0,68 ± 1,47 kurze Stufe +0,02 ± 1,71 | 36.000 | +1,26 | Nimmt man Schläge, die sofort zu unzureichendem Material führen, in PV- und Nicht-PV-Knoten der Hauptsuche nahe dem Horizont von Schlag-Futility und SEE Statische Abtauschbewertung: eine Schätzung des Materialausgangs einer Schlagfolge auf einem Feld, ohne Suche.-Schlagschnitt aus, verhindert dies falsche Fail-lows bei alpha < 0. Die Ausnahme betrifft opfernde Schläge bei höchstens zwei verbleibenden Bauern, Türmen oder Damen. Die Ruhesuche bleibt unverändert, und die Spielstärke verschlechtert sich nicht. | |
| T-0224 | abgelehnt | lange Stufe +0,44 ± 2,30 kurze Stufe +2,31 ± 1,85 | 20.376 | −1,34 | Im rückwärtigen Futility-Schnitt wird der feste Abschlag RfpGegner bei gegner_schwaecher durch min(RfpGegner, statisch + vor1) ersetzt. Ohne gültiges vor1 oder bei einer Summe kleiner gleich null entfällt der Abschlag weiterhin. Bleiben die übrigen Suchparameter wie RfpFaktor, RfpSteigend, die Nullklemme und der Nullzug unverändert, spielt die Engine stärker. | |
| T-0223 | abgelehnt | lange Stufe +0,56 ± 2,10 kurze Stufe +4,66 ± 3,31 | 24.286 | −1,35 | An schachfreien Nicht-PV-Knoten ohne Ausschluss mit Nichtmattfenster wird die Gegenzugpflege angepasst: Der vor der Schleife gelesene stille Gegenzug wird aus seinem noch unveränderten Slot gelöscht, wenn er legal mindestens mit positiver nomineller Kindtiefe gesucht wurde, sein Nichtmattwert höchstens alpha betrug und danach ein taktischer Zug Beta erreicht. Es wird erwartet, dass die Engine dadurch stärker spielt. | |
| T-0222 | abgelehnt | kurze Stufe −2,98 ± 3,70 | 8.386 | −2,95 | In der Zugsortierung für ruhige Züge erhält neben stillen Schachs auch ein stiller Drohzug unter derselben SEE-Schwelle höchstens einmal je Zug den Bewertungsbonus: Bauer greift Figur an, Springer oder Läufer Turm oder Dame, oder Turm Dame. Alle übrigen Heuristiken, Schnitte und Reduktionen bleiben unverändert. Es wird erwartet, dass die Engine dadurch an Spielstärke gewinnt. | |
| T-0221 | abgelehnt | kurze Stufe −2,31 ± 3,17 | 9.322 | −2,95 | An Nicht-PV-Knoten werden unter bestimmten Bedingungen bezüglich Tiefe, Halbzuguhr, Beta-Grenzen und Zugtypen beide Vergleiche des Nullzugtors sowie die Reduktion auf eine korrigierte Obergrenze statt der statischen Bewertung umgestellt. Bei unveränderter Probe und Verifikation soll die Engine dadurch stärker spielen als die Baseline. | |
| T-0220 | abgelehnt | kurze Stufe −0,94 ± 2,62 | 16.272 | −2,97 | Für stille Killer- und Gegenzüge ohne Umwandlung, die Futility verwirft, Verlauf und SEE aber zulassen, wird an allen Knotentypen das Veto geändert. Der Zug und der legale Gegenzug aus dem Verlauf werden ausgeführt, gefolgt von einer Enkel-Ruhesuche im Nullfenster bei Alpha. Nur ein Wert über Alpha gibt die reguläre Suche frei, andernfalls wird wie bisher verworfen; durch diese Änderung soll die Engine stärker spielen. | |
| T-0219 | abgelehnt | kurze Stufe −0,32 ± 2,25 | 22.546 | −2,94 | Beim Futility Pruning für stille Züge wird die Bedingung f > alpha vor make_move auf f - V > alpha verschärft, wobei f die aktuelle Schätzung und V = max(0, -SEE(Zug)) ist. Dies greift nach Legalitäts- und LMP-Prüfung bei best > -MateThreshold, wenn kein Schach vorliegt, d <= FutilityTiefe, abs(alpha) < MateThreshold und der Zug weder Schach noch Drohung ist, bei Beibehaltung von History- und SEE-Pruning. Die Änderung soll die Spielstärke erhöhen. | |
| T-0218 | bestanden | Epochenwechsel, ohne Partien | Das Evaluationsnetzwerk wird auf eine andere Trainings-Epoche derselben Vorgängerquelle umgestellt. | |||
| T-0217 | abgelehnt | kurze Stufe −0,32 ± 2,23 | 22.554 | −2,95 | Im ProbCut entfällt der Vorrang des taktischen Tabellenzugs vor den übrigen Schlägen, wenn sein Eintrag keine Untergrenze von mindestens beta plus ProbCutMargin belegt, zugunsten seines gewöhnlichen Schlagrangs. Bleibt dieser Vorrang nur bei gesetztem Untergrenzen-Bit und einem Tabellenwert von mindestens diesem Schwellenwert bestehen, wird ein Anstieg der Spielstärke erwartet. | |
| T-0216 | abgelehnt | lange Stufe −7,10 ± 7,59 kurze Stufe +2,08 ± 1,64 | 1.908 | −1,35 | Wird nach jeder abgeschlossenen Wurzeliteration das Suffix hinter dem Bestzug für die nächste Tiefe ab 2 nach der aktuellen Zugwahl sortiert, anstatt nach Vorrundenknoten und eigener Wurzelerfolgstafel, während der Bestzug vorn sowie alle Such-, Reduktions- und Zeitregeln unverändert bleiben, spielt die Engine an der Uhr voraussichtlich stärker. | |
| T-0215 | abgelehnt | kurze Stufe −1,10 ± 2,74 | 15.198 | −2,96 | An Cut-Knoten ohne Ausschluss werden die ersten vier passenden SEE-Veto-Züge geparkt, sofern sie keinen König ziehen, umwandeln oder schlagen en passant und der billigste Rückschläger einen gegnerischen Nichtkönig aufdeckt, der bereits und weiterhin angegriffen bleibt. Bleibt ein Beta-Schnitt aus, werden diese Züge am Ende in Parkreihenfolge ohne Schnittblock, erneutes LMP und Doppelzählung normal durchsucht. Die Änderung steigert die Spielstärke der Engine. | |
| T-0214 | abgelehnt | kurze Stufe −7,59 ± 5,31 | 3.984 | −2,95 | Wird die iterative Suche bei gültigem Vorsuchmerker aus einer End-PV mit mindestens zwei Zügen und passendem Verlauf so geändert, dass bei einem Genau-Treffer mit 4 <= D < hoechste_tiefe direkt bei Tiefe D mit einem Aspirationsfenster um den Trefferwert, erstem Wertabfall und zurückgesetzter Stabilität statt bei Tiefe 1 gestartet wird, spielt die Engine stärker als main. | |
| T-0213 | abgelehnt | lange Stufe −3,29 ± 4,93 kurze Stufe +1,66 ± 1,30 | 3.064 | −1,36 | Wird die Wurzelrunde so geändert, dass ein später Wurzelzug nach erfolgreicher Nullfensterprobe auf voller neuer Tiefe bei Abbruch seiner PV-Nachsuche mit diesem Wert als Untergrenze und einzügiger Variante als Rundenbester übernommen wird – ohne Nutzung des Abbruchwerts, der unvollständigen Kinder-PV und ohne neue Tabellenablage –, spielt die Engine stärker. | |
| T-0212 | abgelehnt | kurze Stufe −10,51 ± 6,14 | 3.008 | −2,96 | In schachfreien Nicht-PV-Hauptsuchknoten ohne Ausschluss wird die Auswahl der restlichen stillen Züge nach den späten Phasen und dem unveränderten Präfix auf einen Rundlauf über die Ausgangsfelder umgestellt. Dabei wird das bisherige Rangmaximum unter den unbenutzten Feldern gewählt, bevor eine neue Runde beginnt. Diese Änderung soll die Spielstärke gegenüber dem Ausgangsstand steigern. | |
| T-0211 | abgelehnt | kurze Stufe −2,72 ± 3,54 | 8.930 | −2,97 | Am Nullzugtor bei Nicht-PV, keinem Schach und keinem Ausschlussknoten entfällt bei Erfüllung des Tors und statischer Bewertung < beta <= Bewertung aus der unteren Schranke das statische Veto, falls Tiefe - r0 >= 2 mit r0 = Nullzug-Reduktion(Tiefe, 0) gilt; die Reduktion wird auf r = r0 gesetzt. Alle übrigen Regeln, Verifikationen und Suchfenster bleiben unverändert. Die Engine soll dadurch gegenüber main an Spielstärke gewinnen. | |
| T-0210 | abgelehnt | kurze Stufe +0,62 ± 1,40 | 57.582 | −2,96 | Wird am Ende der Suche das Korrekturlernen vor der abschließenden Remisklemme zusätzlich übersprungen, wenn die beste Punktzahl gleich DrawScore ist, soll die Engine stärker spielen. Fensterzensierung, übrige Lernwächter, Lernformel, Korrekturschlüssel, Rückgabe, Tabellenablage und alle übrigen Lernkanäle bleiben unverändert. | |
| T-0209 | abgelehnt | kurze Stufe −0,52 ± 2,37 | 20.120 | −2,96 | Wird in der Suche ausschließlich der harte Verlaufsschnitt stiller Züge samt den zugehörigen Parametern entfernt, während Futility Pruning, LMP, beide SEE-Schnitte, LMR sowie alle übrigen Verlaufsleser und Lernregeln erhalten bleiben, spielt die Engine stärker. | |
| T-0208 | abgelehnt | kurze Stufe −0,05 ± 2,03 | 27.502 | −2,96 | Wird beim Verlauf-Lernen die Rangzulage durch den übrigen Bonus multipliziert mit min(erreicht[1] / erreicht[min(gesucht, 9)], 4) in Vierundsechzigsteln ersetzt und auf min(VerlaufGrenze, SchlagGrenze) gedeckelt, spielt die Engine stärker. Die Suche erhöht hierbei neun sättigende uint64-Zähler nur an Nicht-PV-Knoten ohne Ausschluss je erreichtem Suchrang bis 9, wobei bei Nenner null oder sonst der Faktor 1 gilt und Mali, Killer sowie Gegenzug unverändert bleiben. | |
| T-0207 | abgelehnt | kurze Stufe −1,94 ± 3,18 | 11.130 | −2,96 | Wenn am Ende der Suche bei einem besten Ergebnis gleich DrawScore vor der abschließenden Remisklemme beide Vorzuglernzweige sowie das abschließende Verlaufslernen samt Boni, Mali, Schlagverlauf, Killern und Gegenzug entfallen, während Tabellenschnitt-Killer, Bewertungs-, Nachsuche- und Korrekturlernen, Rückgabe und Tabellenablage unverändert bleiben, spielt die Engine stärker. | |
| T-0206 | abgelehnt | kurze Stufe −2,54 ± 3,52 | 9.440 | −2,95 | Wird an PV-Knoten die zusätzliche Ausnahme des zweiten legalen Zugs von der späten Zugreduktion aufgehoben und die Reduktion wie an Nicht-PV-Knoten ab dem zweiten Zug zugelassen, steigt die Spielstärke der Engine. Die Reduktionsberechnung inklusive LmrPv, Tiefenklemme, Nachsuchen und Lernregeln bleibt dabei unverändert. | |
| T-0204 | abgelehnt | kurze Stufe +0,75 ± 1,24 | 73.526 | −2,97 | Vor einem Tabellenschnitt außerhalb von Hauptvariante und Ausschlusssuche mit Wert mindestens beta, Nichtmattwert und legalem Hashzug wird der Tabelleneintrag des Kindes nach diesem Zug geprüft. Schnitt und Killer-Aktualisierung entfallen, wenn das Kind einen Nichtmatteintrag mit Tiefe mindestens Tiefe minus eins und Untergrenze oder Exakt aufweist, dessen Wert aus Elternsicht unter beta liegt. Dies soll die Spielstärke an der Uhr steigern. | |
| T-0203 | abgelehnt | kurze Stufe −0,11 ± 2,08 | 26.224 | −2,95 | Wird in der Suche ein stiller Zug ohne Schach, der den Stein vom Zielfeld des eigenen Zugs zwei Halbzüge zuvor auf dessen Ausgangsfeld zurückzieht, in der späten Zugreduktion um LmrPendel (1/1024 Halbzug) stärker reduziert, steigt die Spielstärke der Engine. Alle übrigen Regeln bleiben unverändert. | |
| T-0202 | bestanden | lange Stufe +12,61 ± 6,33 kurze Stufe +9,23 ± 5,13 | 2.894 | +2,71 | Wird das Hauptnetz durch ein Netz der Breite 768 mit 8 symmetrischen Königseimern ersetzt, das über 16 Epochen mit einer Lernrate von 0,00025 und WDL 0,5 trainiert sowie anschließend über 4 Epochen auf 20k-Suchetiketten selbstdestilliert wurde, spielt die Engine an der Uhr stärker. | |
| T-0201 | abgelehnt | kurze Stufe −3,56 ± 3,91 | 7.318 | −2,95 | Wird beim direkten Übergang in die Ruhesuche nach einem nicht abgebrochenen, nicht mattigen Fail-low das Vorzugslernen einmalig mit einem Verlaufsbonus von 1 aufgerufen, spielt die Engine spielstärker. Die rekursive Ruhesuche, das Bewertungslernen, das Hauptsuchlernen sowie alle Schutzbedingungen des Vorzugslernens bleiben dabei unverändert. | |
| T-0200 | abgelehnt | kurze Stufe −11,17 ± 6,32 | 2.862 | −2,96 | Wird die Nullzugprobe an Knoten übersprungen, an denen ein eigener Springer, Läufer, Turm oder eine Dame von einem billigeren Stein angegriffen wird und Bewertung minus Beta unter dem jeweiligen Schwellenwert liegt (Springer 220, Läufer 230, Turm 170, Dame 400), spielt die Engine stärker. Das übrige Nullzug-Gating und alle weiteren Suchheuristiken bleiben dabei unverändert. | |
| T-0199 | bestanden | lange Stufe +2,65 ± 2,18 kurze Stufe +5,64 ± 3,55 | 17.720 | +2,73 | Werden TT-Vorladen vor Suchschnitten, ein 512-Bit-Netzakkumulator für x86-64-v4, Kuckuckstafelabfragen bei der Wiederholungserkennung beschränkt auf Indizes mit sich ohne Seitenschlüssel aufhebenden Gegnerzügen sowie die Übersetzungsvorab-Permutation von FT-Zeilen, FT-Bias und beiden L2-Sichthälften bei unveränderter Gewichtsdatei kombiniert, wird die Engine schneller. Suchbaum, Bewertungen, Stellschrauben und Suchausgaben bleiben dabei bitgleich. | |
| T-0198 | bestanden | lange Stufe +4,22 ± 3,19 kurze Stufe +4,60 ± 3,28 | 10.446 | +2,73 | Im rückwärtigen Futility-Schnitt wird der feste Abschlag bei steigender Bewertung durch das Minimum aus diesem Abschlag und dem tatsächlichen Anstieg ersetzt. Der Anstieg bemisst sich am Wert von vor zwei Halbzügen, ersatzweise vor vier Halbzügen, oder fällt sonst auf den festen Abschlag zurück. Bei ansonsten unveränderten Schnitt- und Suchparametern spielt die Engine stärker. | |
| T-0197 | bestanden | Epochenwechsel, ohne Partien | Das Bewertungsnetzwerk wird auf eine andere Trainings-Epoche aus derselben vorherigen Datenquelle umgestellt. | |||
| T-0196 | abgelehnt | kurze Stufe +0,54 ± 1,51 | 50.648 | −2,96 | Werden die Standardsuchparameter auf die durch einen SPSA-Lauf ermittelten Werte gesetzt, wobei 82 Parameter gegenüber dem Ausgangszustand geändert werden, während Grenzen, Zeitmanagementparameter und übrige Stellschrauben unverändert bleiben, spielt die Engine stärker. | |
| T-0195 | bestanden | lange Stufe +7,81 ± 4,58 kurze Stufe +2,84 ± 2,27 | 5.294 | +2,94 | Wenn bei Verlängerung 0 für stille Schachgebote die Schachverlängerungs-SEE-Schwelle durch die SEE-Schwelle 0 ersetzt wird, während die restliche Suche unverändert bleibt, soll die Engine spielstärker werden. | |
| T-0194 | abgelehnt | kurze Stufe +0,71 ± 1,09 | 78.334 | −2,96 | Im Razoring-Tor der Suche entfällt das Absenken der Bewertung unter die korrigierte statische Bewertung durch einen oberen Tabellenwert zugunsten des Maximums aus statischer Bewertung und Tabellenbewertung. Razoring greift damit nur noch, wenn sowohl die statische Bewertung als auch die Bewertung zuzüglich der Razoring-Spanne unter alpha liegen, während alle übrigen Tabellenverfeinerungen und Suchregeln unverändert bleiben. Die Engine soll bei festen Knoten stärker spielen. | |
| T-0193 | abgelehnt | kurze Stufe −1,99 ± 2,87 | 9.764 | −2,95 | Wird die Nullzugprobe ausschließlich dann ausgelassen, wenn die Seite am Zug außer König und Bauern nur Springer besitzt, davon mindestens einen und jeder einzelne absolut an den eigenen König gefesselt ist, spielt die Engine bei festen Knoten stärker. Alle übrigen Nullzugbedingungen, Reduktion, Mattkappung, Verifikation, Seitensperre und die restliche Suche bleiben dabei unverändert. | |
| T-0192 | abgelehnt | kurze Stufe −1,52 ± 2,99 | 12.790 | −2,95 | Werden 89 aus einem SPSA-Selbstspiel-Tuning stammende Suchparameter übernommen – wovon 81 gegenüber main geändert sind – und die Verlaufsgrenzen auf VerlaufGrenze min 4096, VerlaufBonusMax max 2048 sowie VerlaufMalusMax max 2048 gesetzt, spielt die Engine stärker als main. | |
| T-0191 | abgelehnt | kurze Stufe +0,33 ± 1,72 | 38.950 | −2,96 | Von 89 per SPSA optimierten Suchparametern werden nur die 34 mit einem Betrag der Endfilter-Statistik von mindestens 1 auf ihren gerundeten Wert gesetzt, während die restlichen 55 unverändert auf ihren Ausgangswerten verbleiben. Bei unveränderten Grenzen und sonstigen Einstellungen spielt die Engine dadurch stärker als der Ausgangsstand. | |
| T-0190 | bestanden | lange Stufe +2,76 ± 2,21 kurze Stufe +4,69 ± 3,33 | 22.430 | +2,95 | Wenn Killer 1, Killer 2 und der Gegenzug in der Sortierung stiller Züge keinen Festrang-Bonus erhalten, sofern ihr Verlaufswert unter -3000 liegt, und bei der späten Zugreduktion der Abschlag für Killer und Gegenzüge entfällt, wenn deren Verlauf unter -3000 liegt (auch bei taktischen Killern und Gegenzügen), spielt die Engine mit Bedenkzeit stärker. | |
| T-0189 | bestanden | lange Stufe +24,37 ± 8,50 kurze Stufe +29,06 ± 9,46 | 1.528 | +2,97 | Wird das Standard-Bewertungsnetz durch ein auf gefilterten Selbstspieldaten trainiertes und anschließend auf netzeigenen Suchetiketten feinabgestimmtes Modell ersetzt, spielt die Engine an der Uhr stärker. | |
| T-0188 | unterbrochen | lange Stufe +0,68 ± 1,52 kurze Stufe +3,17 ± 2,50 | 48.000 | −2,21 | Wird nach jeder abgeschlossenen Wurzeliteration das Suffix hinter dem Bestzug ab Tiefe 2 nach der aktualisierten Zugauswahl geordnet, statt nach Knotenzahlen der Vorrunde und einer eigenen Wurzelerfolgstafel, gewinnt die Engine unter Zeitkontrolle an Spielstärke. Der führende Bestzug sowie sämtliche Such-, Reduktions- und Zeitregeln bleiben dabei unverändert. | |
| T-0187 | bestanden | lange Stufe +2,02 ± 2,88 kurze Stufe +0,08 ± 1,76 | 9.818 | +2,98 | Erhält die Bewertung ausschließlich im Endspiel König, Läufer und Springer gegen den nackten König nach der Materialskalierung einen Bonus von 40 cp je Feld, um das der Abstand des schwachen Königs zur näheren Ecke der Läuferfarbe unter 7 liegt (maximal 280 cp), setzt die Engine dieses Endspiel öfter matt, ohne insgesamt schwächer zu spielen. Die Bewertung aller anderen Stellungen, einschließlich König und zwei Läufer gegen König, bleibt unverändert. | |
| T-0186 | bestanden | lange Stufe +2,77 ± 2,15 kurze Stufe +3,23 ± 2,44 | 17.460 | +2,98 | Wird die Tempo-Weiche gebündelt in der Hauptsuche, Ruhesuche, iterativen Tiefensuche, bei der Ply-Grenze und der Remiserkennung gesetzt sowie der Schachstatus des Kindknotens direkt vom Elternknoten übergeben, statt ihn bei bekanntem Status neu zu berechnen, ist die Engine bei unverändertem Suchbaum gegenüber main messbar schneller. | |
| T-0185 | bestanden | lange Stufe +5,79 ± 3,82 kurze Stufe +3,37 ± 2,62 | 7.742 | +2,96 | Wenn in der Ruhesuche die Ausnahme für Schachgebote beim Delta-Schnitt und beim SEE-Delta-Schnitt entfällt, sodass auch Schläge mit Schachgebot darunter fallen, soll die Spielstärke an der Uhr im Vergleich zum Ausgangsstand steigen. Die Mattschranke, die Rückschlag-Ausnahme sowie der Schutz im Schach und bei Umwandlungen bleiben dabei erhalten, und Zuggrenze sowie Abtauschschwelle nehmen Schachgebote weiterhin aus. | |
| T-0184 | abgelehnt | kurze Stufe +0,24 ± 1,79 | 35.688 | −2,97 | Beendet die iterative Suche eine Iteration mit dem aktuellen Wert als Untergrenze, falls ein Aspirationsversuch an der Wurzel mit Fail-High endet, bereits eine Voriteration abgeschlossen ist, der Versuch eine Variante hat und der Zug der Voriteration der beste bleibt, anstatt das Fenster zu weiten und nachzusuchen, spielt die Engine bei festen 100.000 Knoten stärker. | |
| T-0183 | bestanden | lange Stufe +2,18 ± 1,74 kurze Stufe +2,56 ± 2,07 | 37.052 | +2,96 | Wenn bei einem Beta-Schnitt aus der Transpositionstabelle mit einem stillen Tabellenzug kein Verlaufsbonus (Haupt-, wurzelnaher, Bauern- und Fortsetzungsverlauf) mehr gutgeschrieben wird, der Killerplatz dort jedoch weiter gepflegt wird und das Lernen am Knotenende sowie die Suche sonst unverändert bleiben, spielt die Engine unter Turnierbedenkzeit stärker. | |
| T-0182 | bestanden | lange Stufe +13,18 ± 6,09 kurze Stufe +18,70 ± 7,53 | 2.874 | +2,96 | Werden 84 durch SPSA im Selbstspiel optimierte Suchparameter übernommen und die Grenzen für RfpFaktor (Minimum 20), VerlaufGrenze (Minimum 6144) sowie MaterialSkala (Maximum 160) erweitert, steigert dies die Spielstärke der Engine an der Uhr. | |
| T-0181 | unterbrochen | lange Stufe +1,27 ± 1,52 kurze Stufe +4,10 ± 3,03 | 48.000 | +0,18 | Wenn bei der Zugwahl stiller Züge der Killer- und Gegenzugbonus entfällt, sobald die Verlaufssumme der Zugwahl (Verlauf samt Fortsetzungen, wurzelnaher und Bauernverlauf) unter -3000 liegt, und bei der späten Zugreduktion der Killer-Abschlag nicht abgezogen wird, wenn der Schnittverlauf des Zuges unter -3000 liegt, bei unveränderter Killer- und Gegenzugpflege sowie sonst unveränderter Suche, spielt die Engine an der Uhr stärker. | |
| T-0180 | bestanden | lange Stufe +31,43 ± 9,51 kurze Stufe +24,60 ± 8,58 | 1.186 | +2,97 | Wird das Hauptnetz auf eigenen Selbstspielstellungen mit Bewertungen aus einer tieferen Suche der Engine feinabgestimmt, spielt die Engine unter Turnierbedeckung stärker. Beim Training wurden Stellungen mit jeweils 20.000 Knoten analysiert und über 150 Millionen Stellungen bei 4 Epochen mit WDL 0,5 trainiert. | |
| T-0179 | bestanden | lange Stufe +13,02 ± 6,10 kurze Stufe +9,43 ± 5,15 | 2.990 | +2,97 | Wird die Materialskalierung der Netzbewertung verstärkt, indem MaterialSkala von 40 auf 80 angehoben wird und MaterialMitte bei 3370 unverändert bleibt, spielt die Engine mit Bedenkzeit voraussichtlich stärker als der Entwicklungsstand. | |
| T-0178 | abgelehnt | kurze Stufe −0,17 ± 1,86 | 24.792 | −2,97 | Statt durch erneute Zugfallunterscheidung werden Kind-Strukturschlüssel nach jedem realen make_move in Hauptschleife, ProbCut, Ruhesuche und Wurzel vor dem Netz-Vormerken über einen Helfer aus Elternstruktur und den im Undo erfassten Steinwechseln gebildet. Bei unverändertem Suchbaum sowie identischen Strukturschlüsseln und Korrekturadressen für alle Suchzüge erzielt die Engine eine höhere Knotenrate und spielt an der Uhr stärker als die Basis. | |
| T-0177 | bestanden | Epochenwechsel, ohne Partien | Test eines Epochenwechsels aus derselben Netzwerk-Vorgaengerquelle. | |||
| T-0176 | bestanden | lange Stufe +3,69 ± 2,80 kurze Stufe +4,92 ± 3,48 | 14.122 | +2,95 | In der Suche wird der Rand für den Futility-Schnitt stiller Züge abhängig von der statischen Bewertung angepasst: Er wird um 45 erhöht, wenn der beste Wert kleiner als die statische Bewertung minus 50 ist, und andernfalls um 45 gesenkt. Schlag-Futility, Verlaufsschnitt, SEE-Schnitt und LMP bleiben unverändert. Diese Änderung soll die Spielstärke der Engine erhöhen. | |
| T-0175 | bestanden | Epochenwechsel, ohne Partien | Es erfolgte ein Epochenwechsel auf Basis derselben Vorgaengerquelle. | |||
| T-0174 | bestanden | lange Stufe +54,65 ± 11,65 kurze Stufe +51,19 ± 12,05 | 750 | +2,95 | Wird der Entwicklungsstamm der Engine mit eigener Suche, Zugwahl, Korrektur, Brett- und Tempo-Bausteinen sowie den Werten aus acht SPSA-Selbstspielrunden auf main übernommen und um fehlende main-Bestandteile wie das SKML768V8J32F-Netz, Matt am Stapelende, UCI Universal Chess Interface, das Textprotokoll zwischen einer Schach-Engine und dem Programm, das sie steuert.-Robustheit und das volle Hash-Budget ergänzt, spielt die Engine an der Uhr gegen main stärker. | |
| T-0173 | abgelehnt | kurze Stufe −1,56 ± 3,08 | 12.892 | −2,96 | Liefert die Zugwahl nach dem LMP-Schnitt aus den verbleibenden stillen Zügen in Erzeugerfolge ohne weiteres Sortieren noch Drohzüge, steigt die Spielstärke an der Uhr. Als Drohzüge gelten stille Züge, die vom Zielfeld aus einen höherwertigen gegnerischen Stein angreifen, während Futility, Verlaufsschnitt, SEE und LMR unverändert bleiben. | |
| T-0172 | bestanden | Epochenwechsel, ohne Partien | Evaluation einer anderen Trainingsepoche aus derselben Basisquelle. | |||
| T-0171 | bestanden | lange Stufe +12,37 ± 6,05 kurze Stufe +3,81 ± 2,90 | 3.260 | +2,95 | Wird das Korrekturlernen für informative einseitige Suchergebnisse in allen Korrekturtafeln auf die belegte Fenstergrenze gekappt – beta bei Untergrenzen und das initiale alpha bei Obergrenzen, sofern informativ gegenüber der statischen Evaluation –, während exakte Updates, TT-Schranken und Suchrückgaben unverändert bleiben, steigt die Spielstärke bei festen Knoten gegen die Basis. | |
| T-0170 | bestanden | lange Stufe +5,68 ± 3,79 kurze Stufe +19,47 ± 7,76 | 7.950 | +2,95 | Wird die Verlaufsfortschreibung als Buendel verfeinert, spielt die Engine an der Uhr staerker. Dies umfasst einen groesseren Bonus fuer Tabellenzuege als beste Zuege sowie nach Zugzahl an Nicht-PV-Knoten, einen in Suchreihenfolge abklingenden Malus, Abzuege fuer fruehe widerlegte stille Vorzuege, einen Fail-low-Bonus fuer den stillen Vorzug, Daempfung des Hauptverlaufs zu Suchbeginn und leicht negativen Tafelstart. | |
| T-0169 | abgelehnt | kurze Stufe −3,92 ± 4,15 | 7.008 | −2,95 | Werden stille Schachgebote vom LMP-Pruning ausgenommen und die verbleibenden stillen Züge nach der LMP-Schwelle ungeordnet weitergereicht, wobei Züge ohne Schachgebot vor dem Erhöhen der Zugzählung verworfen werden, gewinnt die Engine unter Zeitkontrolle an Spielstärke. | |
| T-0168 | bestanden | lange Stufe +12,41 ± 6,07 kurze Stufe +16,21 ± 7,08 | 3.278 | +2,95 | Wird das bisherige Bewertungsnetz durch ein über 32 Epochen auf 5,58 Milliarden Stellungen aus eigenem Selbstspiel trainiertes Modell ersetzt, spielt die Engine unter Turnierbedenkzeit stärker. | |
| T-0167 | abgelehnt | kurze Stufe +0,34 ± 1,45 | 41.692 | −2,97 | Werden die int16-Akkumulatoren auf Prozessoren mit AVX-512F und AVX-512BW über eine zur Laufzeit gewählte Routine mit 512-Bit-Worten (32 statt 16 Summen je Schritt) fortgeschrieben, liefert dies bitgleiche Akkumulatoren und einen unveränderten Suchbaum. Dadurch erzielt die Engine auf diesen Prozessoren eine höhere Knotenrate und spielt mit Schachuhr stärker. |