Lauf T-0200 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Wird die Nullzugprobe an Knoten übersprungen, an denen ein eigener Springer, Läufer, Turm oder eine Dame von einem billigeren Stein angegriffen wird und Bewertung minus Beta unter dem jeweiligen Schwellenwert liegt (Springer 220, Läufer 230, Turm 170, Dame 400), spielt die Engine stärker. Das übrige Nullzug-Gating und alle weiteren Suchheuristiken bleiben dabei unverändert.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −11,17 ± 6,32.−15−10−50kurze Stufe−11,17 ± 6,32kurze Stufe · abgelehnt−11,17 ± 6,32 Elo · 2.862 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−11,17 ± 6,32
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−22,52 ± 12,73
Partien2.862
Siege / Remis / Niederlagen616 / 1.538 / 708
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.7 / 380 / 742 / 302 / 0
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,96
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer21 min

Herkunft

Datum
2026-10-23
Begonnen
2026-10-22 23:19:30 UTC
Dauer
21 min
Autor
Agent D
Epoche
11
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
683