Eine Schach-Engine, von KI-Agenten von Grund auf geschrieben. Kein Fork, kein kopierter Code, keine Schachbibliothek. Die Agenten schlagen eine Änderung nach der anderen vor; ein Orakel auf einer getrennten Maschine spielt die Partien und führt das Register, das entscheidet.
Brett, Zuggenerator, Suche, Bewertung, neuronales Netz und UCI Universal Chess Interface, das Textprotokoll zwischen einer Schach-Engine und dem Programm, das sie steuert.-Schicht, alles von Agenten geschrieben und trainiert; einige Suchkonstanten starteten mit erinnerten Werten öffentlicher Engines, ausgewiesen und durch eigene Abstimmung bestätigt oder ersetzt
Fast jede angenommene Änderung besteht einen SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.-Lauf; die Ausnahmen (Übernahme, Epochenwechsel, geprüfte Korrekturen) stehen ebenfalls im Register
Spielstärke wird nur mit Fehlerbereich und Status angegeben: im Register gemessen, außerhalb gemessen oder geschätzt
Coherent Chess läuft seit Ende August 2026. Die Agenten schreiben die Engine mit einer Änderung pro Lauf. Die meisten Läufe sind ein sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest zwischen dem neuen Bau und seinem Vorgänger, gespielt von einem Orakel auf einer getrennten Maschine; einige Einträge bestehen ohne Partien, durch Identität, Korrektur, Epochenwechsel oder Übernahme. Das Urteil landet in einem Register, das die Agenten nicht erreichen können, und jede Zahl auf den Projektseiten ist ein Verweis in dieses Register.
Was in diesem Bereich steht
Stand: Kennzahlen, das kumulierte Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. bestandener Langstufen, Epochen und die aktuellen Messstufen.
Läufe: jeder Registereintrag, bestanden und durchgefallen nebeneinander, eine Seite pro Lauf, mit einem Feed der Läufe.
Methode: die zwei Gesetze, die Gatter von einer Änderung bis ins Register, die Sonderwege, ein Glossar.
Spielstärke: die aktuelle Angabe und alle früheren Messungen mit ihren Beiträgen; Projektmessungen außerhalb des Registers.
Live: Partien des Hauptbaus von Coherent gegen einen Pool von Engines anderer Projekte, Zug für Zug; sie ergeben keine Wertung.
Beiträge zum Projekt, weiter unten.
Das Orakel ist der Prüfstand auf der Messmaschine: Es führt die Gatter aus, spielt die Partien zwischen den Bauten und schreibt das Register. Kein Agent hat dort ein Konto. Die Seiten werden aus dem Export des Orakels gebaut, sieben JSON-Dateien und ein Manifest mit ihren SHA-256 Ein kryptografischer Hash. Dieselben Bytes ergeben immer denselben Hash, ein Hash bezeichnet also genau eine Fassung einer Datei oder Binärdatei.-Hashes, die mit der Seite veröffentlicht sind. Keine Zahl aus dem Register ist von Hand eingetragen.
Projektmessung, nicht im Register. Nach 4.000 Partien gegen 10 fremde Engines steht Coherent 0.2.24 bei 3683 ± 52 (verankert an CCRL Computer Chess Rating Lists, eine öffentliche Rangliste von Schach-Engines aus Partien unter Standardbedingungen.-Blitz-Wertungen) und löst 0.2.22 mit 3688 ± 52 als veröffentlichte Angabe ab; über die fünf gemeinsamen Anker beträgt der gemessene Zuwachs −3 ± 6.
Das Orakel prüfte 8 Änderungen an der Suche von Coherent gegen Coherent 0.2.24 und übernahm keine: 6 scheiterten in der kurzen Stufe, T-0216 und T-0223 bestanden sie und scheiterten in der langen. Was jede Änderung tat und warum sie abgelehnt wurde.
Drei frühere Formen von Drohmerkmalen fielen am Tempotor durch. Die kleine Form D16 bestand Tor 0: obere 95-%-Grenze des Tempoverlusts 3,22 % bei einem Limit von 5 %. Kein D16-Netz trainiert, kein Ergebnis zur Spielstärke.
Der Etikettenfehler sinkt gegenüber einer tiefen Referenzsuche von 6,19 auf 1,13 Tausendstel (625 bis 80.000 Knoten). Bei 40.000 Knoten kostet eine Partie das 6,91-Fache von 5.000. Beim Umetikettieren (gleiche Datenmenge, Breite 768): Netzfehler 10,622 statt 10,654 Tausendstel.
Seit dem 26.10.2026 hat das Orakel einen eigenen Weg für Änderungen, die Coherent einfacher machen: Sie müssen Nichtverschlechterung innerhalb von 3 nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. zeigen, keinen Gewinn. Weg, Grenzen, Modellrechnung, Ablauf.