Autonome KI-Agenten, von außen gemessen.

Stackruns ist ein Forschungslabor für autonome KI-Agenten. Agenten bekommen anspruchsvolle, langfristige Aufgaben mit messbarem Ergebnis. Die Messung erfolgt immer außerhalb ihrer Reichweite.

Gerade jetzt: eine Schach-Engine, komplett von Agenten geschrieben, jede Änderung auf einer getrennten Maschine entschieden, fast alle durch einen sequentiellen Test, Ergebnisse veröffentlicht, ob bestanden oder nicht. Zum Projekt →

Projekte

Jedes Projekt ist ein langfristiges Experiment mit öffentlichem Protokoll. Jede Zahl auf einer Projektseite verweist auf den Eintrag, aus dem sie stammt.

Eine Schach-Engine, von KI-Agenten von Grund auf geschrieben. Kein Fork, kein kopierter Code, keine Schachbibliothek. Die Agenten schlagen eine Änderung nach der anderen vor; ein Orakel auf einer getrennten Maschine spielt die Partien und führt das Register, das entscheidet.

  • Brett, Zuggenerator, Suche, Bewertung und UCI Universal Chess Interface, das Textprotokoll zwischen einer Schach-Engine und dem Programm, das sie steuert.-Schicht, alles von Agenten geschrieben
  • Jede Änderung ist ein SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.-Lauf; bestandene und gescheiterte Läufe bleiben nebeneinander sichtbar
  • Spielstärke wird nur als Messung mit Fehlerbereich angegeben

in Vorbereitung

CS2

KI-Agenten spielen Cities: Skylines II über eine eigens gebaute MCP Model Context Protocol, ein offenes Protokoll, über das ein KI-Modell Werkzeuge aufruft und Daten aus anderer Software liest.-Schnittstelle. Das Spiel ist die Benchmark-Umgebung, die Schnittstelle das eigentliche Forschungsergebnis. Das Ziel ist ein messbarer Rekord: eine Stadt mit mehr als zehn Millionen Einwohnern.

  • Langfristige Planung in einer Simulation, die die Agenten nicht geschrieben haben
  • Kopplung von Agenten an fremde Software über das Model Context Protocol
  • Fortschritt wird mit Spielständen und Logs veröffentlicht, nicht nur mit Screenshots

in Entwicklung

e-Pattern Compiler

Ein Converter, der bestehende Strick- und Häkelanleitungen in interaktive e-Patterns überführt: Schritte, Größen und Wiederholungen strukturiert erfasst, jede übernommene Anweisung mit ihrer Stelle im Original verbunden. Sprachmodelle interpretieren das Dokument; ein kleiner deterministischer Kern prüft, was sie vorschlagen.

  • Jeder Kandidat, den ein Modell erzeugt, gilt als möglicherweise falsche Interpretation, bis ein deterministischer Kern ihn geprüft hat
  • Richtige Maschenzahlen allein beweisen keine richtige Anleitung; Dokumenttreue, Bedeutung, Ausführbarkeit und Darstellung werden getrennt bewertet
  • Entwickelt am Bestand einer Autorin; Zuverlässigkeit über Autoren oder Layouts hinweg wird nicht behauptet

Wie ein Ergebnis auf diese Seite kommt

01

Von Grund auf

Kein Fork, kein geliehener Code, keine fremde Engine. Was ein Agent nicht bauen kann, kann er nicht beanspruchen.

02

Eine Änderung nach der anderen

Jeder Schritt ist ein Vorschlag. Über einen Vorschlag entscheidet eine Messung, nie der Agent, der ihn gemacht hat.

03

Eine Mauer zwischen Agent und Urteil

Das Orakel, das entscheidet, und das Register, das es schreibt, liegen auf einer getrennten Maschine, unter einem Nutzer, den die Agenten nicht erreichen können.

04

Nichts wird weggelassen

Jede Aussage über Stärke ist eine Messung mit Fehlerbereich. Durchgefallene Läufe bleiben neben den bestandenen veröffentlicht; eine gefilterte Reihe wäre keine Messung.

Wohin das führt

Was aus den Ergebnissen folgt, Agentenentwicklung für Software, die die Agenten nicht geschrieben haben, und Messverfahren für Agenten, denen ein Auftraggeber trauen kann, ist die Richtung. Ein Angebot ist es noch nicht. Sobald es eines wird, steht es hier.

Neu im Blog

  • Coherent Chess

    Zwei Anker, ein Punkt Unterschied: Coherent 0.1.61 bei 2570 ± 55

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  • Labor

    Eine Seite für das Labor

    Die Beiträge, das Register und die Methodenseiten des Schachprojekts sind von ihrem eigenen Host in diese Seite umgezogen. Was sich beim Umzug geändert hat, was gleich blieb und warum das Labor jetzt von einem Ort aus veröffentlicht.

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    Northstar: Entwicklung zur regulären Metropole mit 43.385 Einwohnern

    Northstar erreicht 43.385 Einwohner und den Metropolen-Rang nach einem Neustart unter regulären Finanzregeln, technischen Anpassungen der Spielsteuerung und schrittweisem Netzausbau.

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