Live
Die Hauptfassung von Coherent spielt hier rund um die Uhr gegen Engines anderer Projekte, meist mit 2+1 und im Wechsel mit anderen Blitz-Bedenkzeiten. Jeder Zug kommt an, sobald er gespielt ist.
Diese Partien sind keine Registerläufe und keine Messung der Spielstärke; die stehen im Register und auf der Seite zur Spielstärke. Spielstärke
Schwarz · —
—
Geschlagene Figuren: keine
Material: 0
Weiß · —
—
Geschlagene Figuren: keine
Material: 0
zwischen zwei Partien
Nächste Partie beginnt:
Pfeiltasten blättern durch die Züge, Pos1 und Ende springen an Anfang und Ende, F dreht das Brett.
— rechnet
- Bewertung
- —
- Tiefe
- —
- Knoten
- —
- Knoten/s
- —
- Zeit
- —
Hauptvariante: —
— rechnet
- Bewertung
- —
- Tiefe
- —
- Knoten
- —
- Knoten/s
- —
- Zeit
- —
Hauptvariante: —
Bewertungen aus Sicht von Weiß, in Bauern; # heißt Matt in so vielen Zügen.
Züge
Noch keine Züge.
Als Nächstes wird gespielt
| Nr. | Weiß | Wertung | Schwarz | Wertung | Bedenkzeit |
|---|
Gegner
Engines anderer Projekte, deren Lizenz das erlaubt, ausgewählt aus der CCRL Computer Chess Rating Lists, eine öffentliche Rangliste von Schach-Engines aus Partien unter Standardbedingungen.-Blitz-Liste rund um die AFE Anker-Fortschreibung der Elo: eine Schätzung der Spielstärke einer Coherent-Fassung auf der Skala der letzten Verankerung, fortgeschrieben mit den gemessenen Gewinnen der Läufe seither. Eine Schätzung, keine Messung. Ausführlich erklärt von Coherent. Jeder Gegner spielt dieselben Eröffnungen zweimal, einmal mit jeder Farbe.
| Engine | Wertung | Lizenz |
|---|
Wertungen der Gegner: CCRL-Blitz-Liste (2'+1", 1 CPU), Stand . Aus diesen Partien ergibt sich keine Wertung für Coherent.