Partien-Datenbank

Jede beendete Live-Partie von Coherent, mit jedem Zug, der Bewertung der Engines und den Uhren. Partie suchen und in Ruhe durchgehen.

Diese Partien sind keine Registerläufe und keine Messung der Spielstärke. Live →

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    So werden die Partien analysiert

    Engines und Bedingungen

    Je Partie werden zwei Engines aus einem Pool freier Spitzen-Engines gezogen (derzeit Stockfish 19, Obsidian 16 und Reckless 0.9), dazu Endspiel-Tablebases bis sechs Steine. Jede der beiden rechnet jede Stellung, in der eine spielende Engine ihren Zug selbst gewählt hat (also nicht die vom Eröffnungsbuch vorgegebenen und keine Züge ohne Alternative), mit doppelt so viel Zeit, wie der Spieler für diesen Zug gebraucht hat, auf einem eigenen Prozessorkern.

    Wann ein Zug ein Fehler ist

    Nur wenn beide Engines übereinstimmen. Maßstab ist das erwartete Ergebnis, das ein Zug hergibt, nach dem Sieg-Remis-Niederlage-Modell von Stockfish 19: Nahe dem Ausgleich bleibt eine Partie zwischen Spitzen-Engines remis, erst ab etwa einem Bauern Vorteil kippt sie. 5, 10 und 20 Prozentpunkte Verlust (und mindestens 25, 40 und 60 Centipawn) machen eine Ungenauigkeit, einen Fehler und einen groben Fehler; in schon verlorener Stellung wird nicht mehr markiert. Die Kurve zeigt das erwartete Ergebnis für Weiß im Partieverlauf.

    Zeichen

    ?!
    Ungenauigkeit
    ?
    Fehler
    ??
    grober Fehler
    !!
    der einzige Zug, der das Ergebnis hielt, in noch offener Partie, den beide Engines mit einem Zehntel ihrer Zeit nicht finden

    Nicht jede Partie wird analysiert: zuerst die entschiedenen, die neuesten zuerst; Remis, wenn keine entschiedene wartet. Eine Partie, in der die Zeit eines Zuges nicht festgehalten ist, bleibt außen vor. Eine tiefe Analyse, keine Messung der Spielstärke.