Läufe

Jeder Registereintrag, neueste zuerst. Kurze und lange Stufe sind getrennt beschriftet; der genannte Wert ist die lange Stufe, wenn es eine gibt, und wird nie mit der kurzen addiert oder gemittelt. Urteile ohne Partien nennen ihren Nachweis. Diese Tabelle ist keine Bestenliste.

Registerexport 2026-10-30 · Register T-0001 – T-0227 · 225 Einträge · Lauf-Feed (RSS)

Wie jeder Lauf endete

Wie jeder Lauf endete 28 Läufe bestanden, 0 durchgefallen, 31 abgelehnt; 2 der bestandenen Läufe spielten keine Partie. 1 Wandlauf (unterbrochen, kein Urteil) als graue Raute beim letzten LLR. bestanden durchgefallen oder abgelehnt bestanden ohne Partien unterbrochen (Wandlauf) Epoche 6 Epoche 7 +2,94 0 −2,94 obere Schranke untere Schranke T-0106 2026-09-22 T-0121 2026-09-23 T-0137 2026-09-28 T-0151 2026-10-01 T-0166 2026-10-07
Eine Marke je Lauf in Registerreihenfolge, endgültiges Log-Likelihood-Verhältnis der genannten Stufe. Jeder SPRT-Lauf beginnt bei 0; er besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. Hohle Marken haben ohne Partien bestanden (Identität, Korrektur, Epochenwechsel, Übernahme) und liegen außerhalb der Schranken, nicht als SPRT-Ausgang.

Register T-0166 – T-0106

Lauf Urteil Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. Datum Partien LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. Hypothese
T-0166 abgelehnt
kurze Stufe −0,34 ± 2,31
22.462 −2,95 Wenn Schläge ohne Umwandlung auf gegnerische Freibauern der sechsten oder siebten Reihe von der Schlag-Futility- und Schlag-SEE Statische Abtauschbewertung: eine Schätzung des Materialausgangs einer Schlagfolge auf einem Feld, ohne Suche.-Bereinigung in der Zugschleife ausgenommen werden, durchsucht die Engine solche direkten Umwandlungsabwehren vollständiger. Bei festen Knoten wird dadurch eine höhere Spielstärke erwartet.
T-0165 abgelehnt
kurze Stufe −2,74 ± 3,67
9.144 −2,96 Merkt sich ein Elternknoten die Reduktion eines Kindknotens und passt das Kind seine Suchtiefe daran an – um eins erhöht, wenn es stark reduziert wurde und der Zug die ziehende Seite statisch nicht geschwächt hat, oder um eins verringert, wenn der Zug laut beiden statischen Bewertungen deutlich geschadet hat –, spielt die Engine an der Uhr stärker.
T-0164 abgelehnt
lange Stufe −0,44 ± 2,07
kurze Stufe +8,63 ± 4,56
20.386 −2,97 Wenn der Akkumulator mit dem Eingangs-Bias statt mit null initialisiert wird und die Netzköpfe für Standard, AVX2, AVX-512 sowie der Einschichtkopf diesen Bias nicht mehr addieren müssen, bleibt der Suchbaum identisch und die Engine wird schneller.
T-0163 abgelehnt
kurze Stufe −2,44 ± 3,53
9.816 −2,95 Wenn im Reverse-Futility-Schnitt der Suche die Randabschläge für steigende Bewertungen und schwächere Gegner nur greifen, solange kein eigener Springer oder Läufer von einem gegnerischen Bauern, kein Turm von Bauer oder Leichtfigur und keine Dame von Bauer, Leichtfigur oder Turm angegriffen wird, während der Schnitt mit vollem Rand sowie beide Signale in LMP und LMR unverändert bleiben, spielt die Engine stärker.
T-0162 bestanden
lange Stufe +5,49 ± 3,69
kurze Stufe +3,49 ± 2,72
8.292 +2,96 Wird nur für stille Wurzelzüge eine eigene, bei jedem Suchstart geleerte Tafel geführt, die Bestzüge von erfolglosen Versuchen unterscheidet und zur Neusortierung stiller Wurzelzüge nach abgeschlossenen Iterationen dient, spielt die Engine bei festen Knoten stärker, sofern Suchverlauf und Reduktionen unter der Wurzel unverändert bleiben.
T-0161 bestanden
lange Stufe +5,83 ± 3,87
kurze Stufe +3,07 ± 2,44
7.990 +2,97 Drei Schnittregeln in der Ruhesuche steigern die Spielstärke bei festen Knoten. Außerhalb von Schach werden nach Erreichen einer Grenze bereits gesuchter legaler Züge weitere Schläge ohne Umwandlung, Schach oder Rückschlag übersprungen, sofern der beste Wert über der Mattschwelle liegt. Im Schach werden stille Ausweichzüge ohne Umwandlung übersprungen, sobald der beste Wert über der Mattschwelle liegt; Schläge und Umwandlungen werden weiterhin durchsucht.
T-0160 abgelehnt
kurze Stufe −18,10 ± 7,93
1.864 −2,95 In Nullfensterknoten bei nomineller Resttiefe 1 oder 2 mit Nichtbauernmaterial und ohne eigenes Schach steigert der Ersatz der globalen LMP-Abschaltung durch einen zugweisen Schnitt stiller Nichtumwandlungszüge die Spielstärke. Der Schnitt greift ab Zugzahl >= max(2, lmp_grenze(tiefe, steigend) + H/2048), wobei H ausschließlich der direkte, nach Bedrohung von Ausgangs- und Zielfeld indizierte Hauptverlaufswert vor dem Zug mit Ganzzahldivision gegen null ist.
T-0159 bestanden
lange Stufe +4,05 ± 2,89
kurze Stufe +1,55 ± 1,13
10.294 +2,95 Das Entfernen redundanter Vorbelegungen von Feldern, Belegung, Figurenarten, Schach-Informationen und der Abtauschbilanz auf dem Zugpfad vermeidet von GCC erzeugte mikrokodierte rep stosq-Befehle, da jeder Wert vor dem ersten Lesen überschrieben wird. Dies soll bei bitgleichem Suchbaum die Berechnungsgeschwindigkeit erhöhen und die Spielstärke unter Zeitkontrolle verbessern.
T-0158 bestanden
lange Stufe +9,58 ± 5,23
kurze Stufe +2,75 ± 2,21
4.390 +2,96 Werden gute Schläge ohne Umwandlung mit einer Schlaghistorie unter -2000 in der Hauptsuche außerhalb des Schachs erst nach beiden Killern und vor den restlichen stillen Zügen einsortiert, führen mehr Knoten bereits beim ersten Zug zum Schnitt und die Spielstärke steigt.
T-0157 bestanden
lange Stufe +22,39 ± 8,18
kurze Stufe +27,07 ± 9,19
1.694 +2,95 Werden die Parameter RfpFaktor von 68 auf 50, VerlaufGrenze von 15976 auf 12405 und SingularFaktor von 89 auf 65 gesetzt, spielt die Engine an der Uhr stärker als die Baseline-Version.
T-0156 bestanden Epochenwechsel, ohne Partien Es wird ein Epochenwechsel des Netzes auf Basis derselben Trainingsquelle evaluiert.
T-0155 abgelehnt
lange Stufe +0,36 ± 1,71
kurze Stufe +3,44 ± 2,69
40.178 −2,96 Wenn die logarithmische späte Zugreduktion einen späten Zug um eine Stufe weniger reduziert, sofern der Transpositionstabelleneintrag seines Kindknotens ihn nicht eindeutig unter Alpha einordnet, spielt die Engine an der Uhr stärker.
T-0154 bestanden
lange Stufe +4,02 ± 2,92
kurze Stufe +5,07 ± 3,46
11.316 +2,96 Erhält die Engine einen Auffrischspeicher je Sicht und Tafeleintrag des Netzes, sodass ein Wechsel des Tafeleintrags auch über die Spiegelgrenze nicht mehr vollständig aus dem Brett neu aufbaut, und zählt dieser Speicher gegen die Hashgröße, spielt sie bei gleichem Suchbaum an der Uhr stärker.
T-0153 bestanden
lange Stufe +168,30 ± 18,08
kurze Stufe +175,12 ± 18,46
438 +2,95 Wird die Engine mit neu geschriebener Suche, Tempo-Bausteinen und 75 per SPSA im Selbstspiel abgestimmten Konstanten übernommen und um alle nachfolgenden Verbesserungen der Hauptentwicklungslinie einschließlich des aktualisierten Netzes ergänzt, spielt sie an der Uhr und im Orakel stärker.
T-0152 abgelehnt
lange Stufe +0,02 ± 2,06
kurze Stufe +5,15 ± 3,67
29.192 −2,97 Wird die Hauptsuche um drei Schnittregeln ergänzt, spielt die Engine gegen main stärker. Eingeführt werden SEE-Schnitt für Züge der Hauptsuche bis Resttiefe 8 mit linearen Rändern von 55 für stille Züge und 95 für Schläge, rückwärtiger Futility-Schnitt bis Resttiefe 7 sowie Nullzug-Verifikation erst ab Resttiefe 12. Auf Razoring und SEE-Schnitt in der Ruhesuche wird dabei verzichtet.
T-0151 bestanden
lange Stufe +5,99 ± 3,98
kurze Stufe +11,07 ± 5,88
7.890 +2,95 Wird die LMR-Reduktion eines späten Zuges um eine Stufe gesenkt, sofern der Transposition-Table-Eintrag des Kindknotens nicht deutlich (um mindestens 25) unter alpha liegt, steigert dies die Spielstärke der Engine unter Zeitkontrolle (8+0,08).
T-0150 abgelehnt
kurze Stufe −2,15 ± 3,63
11.328 −2,95 Wird die History stiller Züge über die gesamte Partie hinweg beibehalten statt vor jeder Suche zurückgesetzt und um eine Fortsetzungs-History für die Züge einen sowie zwei Halbzüge zuvor ergänzt, steigt die Spielstärke der Engine gegenüber der Basisversion.
T-0149 abgelehnt
kurze Stufe −5,08 ± 4,85
6.152 −2,95 Wird die Hauptsuche um drei Schnittregeln ergänzt, ohne das Razoring der Basisversion zu übernehmen, spielt die Engine stärker als die Ausgangsversion. Konkret ergänzt werden ein SEE-Schnitt für Züge der Hauptsuche, rückwärtiger Futility-Schnitt bis Resttiefe 7 sowie eine Nullzug-Verifikation erst ab Resttiefe 12.
T-0148 abgelehnt
kurze Stufe −1,33 ± 3,15
14.582 −2,95 In Nullfensterknoten verlängert negamax den Tabellenzug um zwei statt einen Halbzug, wenn die Ausschlusssuche unter singular_beta minus 20 cp bleibt und ein je Linie vererbter Zähler, der nur bei solchen Doppelverlängerungen erhöht wird, unter 6 liegt. Es wird erwartet, dass die Engine dadurch stärker spielt.
T-0147 abgelehnt
kurze Stufe −1,53 ± 3,25
13.608 −2,96 Wird die Schachverlängerung im Elternknoten dem Schach gebenden Zug statt dem Knoten im Schach zugewiesen, erhält ein Schachopfer keinen zusätzlichen Halbzug mehr. Es wird erwartet, dass die Engine dadurch gegen main an Spielstärke gewinnt.
T-0146 bestanden
lange Stufe +10,97 ± 5,58
kurze Stufe +17,89 ± 7,48
3.612 +2,96 Merkt sich die Engine je Sicht und Eintrag (Eimer plus Spiegelbit) die zuletzt berechnete Akkumulatorsumme samt Brett, rechnet beim Eintragswechsel nur geänderte Felder nach und schreibt sonst gebündelt fort, bleibt der Suchbaum bei festen Knoten identisch. Die Engine wird schneller und spielt daher unter Zeitkontrolle stärker.
T-0145 abgelehnt
kurze Stufe −18,07 ± 8,38
2.078 −2,95 Eine nach Farbe und Hash des Bitboards aller schlagbaren Figuren indexierte Korrekturhistorie der statischen Bewertung steigert die Spielstärke in negamax.
T-0144 bestanden
lange Stufe +35,15 ± 10,95
kurze Stufe +26,67 ± 9,79
1.200 +2,95 Der Einsatz des Mehrschichtnetzes SKML768V7J (Struktur 16/32, vier Königseimer mit symmetrischer Tafel und Spiegelbit, waagerechte Königsspiegelung, trainiert auf v7j-Daten über 16 Epochen) steigert die Spielstärke der Engine an der Uhr gegenüber main mit dem Netz KM768V6.
T-0143 bestanden
lange Stufe +12,96 ± 6,32
kurze Stufe +13,40 ± 6,69
3.298 +2,96 Werden die per SPSA an der Uhr (8+0,08 im Selbstspiel) optimierten Suchparameter (unter anderem RFP-, Futility-, LMR- und ProbCut-Margen) als feste Konstanten übernommen, spielt die Engine im Zeitspiel stärker gegen die Baseline.
T-0142 bestanden
lange Stufe +7,12 ± 4,46
kurze Stufe +6,56 ± 4,35
6.542 +2,97 Verwirft negamax späte, nicht schachbietende stille Züge bereits vor make_move, wenn ihre berechnete LMR-Reduktion r > 0 und depth - r <= FutilityMaxDepth ergibt, sofern original_alpha außerhalb des Mattbereichs liegt, pruning_eval + FutilityMargin * (depth - r) <= original_alpha gilt und die ziehende Seite Nichtbauernmaterial besitzt, steigert dies die Spielstärke der Engine. Die LMR der übrigen Züge und der Futility-Schnitt bis Resttiefe 2 bleiben unverändert.
T-0141 bestanden
lange Stufe +10,32 ± 5,57
kurze Stufe +11,18 ± 6,02
4.244 +2,95 Eine Aufteilung der Butterfly-History stiller Züge auf vier Tabellen, ausgewählt danach, ob der Gegner das Ausgangs- und ob er das Zielfeld angreift, spielt an der Uhr stärker als die bisherige einzelne Tabelle. Die Angriffsmenge des Gegners wird dabei für die Fortschreibung und Zugsortierung je Knoten einmal vor der Zugschleife ermittelt.
T-0140 abgelehnt
kurze Stufe −1,52 ± 3,10
13.232 −2,96 Bricht eine Iteration am Knoten- oder Zeitlimit ab, spielt die Engine den Zug, der nach voller Nachsuche als nicht-erster Wurzelzug eine Bewertung über der des ersten Zugs und unter beta erreicht hat, statt des Bestzugs der Vorrunde. Die ausgegebene Bewertung, Tiefe und PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält. verbleiben auf dem Stand der Vorrunde. Es wird erwartet, dass dies die Spielstärke erhöht.
T-0139 abgelehnt
kurze Stufe +0,04 ± 2,30
29.374 −2,97 Späte stille Schachgebote werden in der LMR nicht mehr ausgenommen, sondern eine Stufe weniger reduziert als ein gleich gelegener stiller Zug, jedoch nicht unter null. Die Schacherweiterung im Kindknoten, Zugschwellen, Reduktionsstufen und die volle Nachsuche bei Alpha-Hebung bleiben unverändert. Die Engine soll damit an Spielstärke gewinnen.
T-0138 bestanden
lange Stufe +6,82 ± 4,23
kurze Stufe +3,54 ± 2,77
6.316 +2,96 Wird in negamax vor der Singular Extension nur der Tabellenzug auf Legalität geprüft, indem die pseudolegale Zugliste durchsucht und ein einzelnes make_move/in_check/unmake_move ausgeführt wird, statt board.legal_moves() zu erzeugen, steigt die Knotenrate bei bitgleichem Suchbaum.
T-0137 abgelehnt
kurze Stufe −6,95 ± 5,58
4.952 −2,98 Die Spielstärke gegen main steigt, wenn die Sortierbewertung stiller Züge bei Bedrohungen durch geringerwertige gegnerische Figuren angepasst wird. Flieht eine Dame, ein Turm oder eine Leichtfigur von einem bedrohten auf ein sicheres Feld, erhält der Zug einen festen Bonus von HistoryLimit/2, 3·HistoryLimit/8 bzw. HistoryLimit/4; zieht eine unbedrohte Figur auf ein bedrohtes Feld, greift ein gleich hoher Malus. Die Summe ist auf ±HistoryLimit gedeckelt und wirkt im LMR.
T-0136 abgelehnt
kurze Stufe −20,13 ± 8,86
1.918 −2,96 Ohne explizite UCI Universal Chess Interface, das Textprotokoll zwischen einer Schach-Engine und dem Programm, das sie steuert.-movestogo-Angabe verteilt das Zeitmanagement das Budget über einen festen Zeithorizont von 20 Zügen statt über den zugnummernabhängigen Schätzer.
T-0135 bestanden
lange Stufe +50,03 ± 12,78
kurze Stufe +54,00 ± 14,07
860 +2,95 Ein Netz der Breite 768 mit vier Königseimern und Mehrschichtkopf (FT x 2 -> 16 -> 32 -> 1), trainiert über 8 Epochen auf dem v6-Datensatz (4,93 Milliarden Positionen), spielt an der Uhr stärker als das bisherige 768-breite v5-Netz mit 16 Epochen und damit stärker als main.
T-0134 bestanden
lange Stufe +5,80 ± 3,92
kurze Stufe +6,40 ± 4,31
8.268 +2,95 Der Tabellenwert verfeinert die statische Bewertung fuer Vorwaertsschnitte. Liegt ein nutzbarer Eintrag ohne Mattwert mit passender Schrankenrichtung vor, greifen RFP, Nullzug inklusive Reduktion und Futility Pruning auf den Tabellenwert statt auf die statische Bewertung zurueck. Improving, static evals sowie die Tabelleneintraege nutzen weiterhin die rohe Bewertung; im Schach bleibt das Verhalten unveraendert.
T-0133 bestanden
lange Stufe +4,58 ± 3,34
kurze Stufe +6,63 ± 4,39
11.302 +2,95 Nach einer vollständigen, stabilen Iteration ab Tiefe acht skaliert der Knotenanteil des besten Wurzelzugs das weiche Zeitziel mit clamp(2,15 − 1,5 · Anteil; 0,5; 2,0). Unterhalb von Tiefe acht bleibt der Faktor bei 1, das harte Zeitlimit unverändert und Suchen unter go nodes sowie go depth bleiben unbeeinflusst.
T-0132 abgelehnt
kurze Stufe −9,93 ± 6,30
3.464 −2,97 Beendet jede vollständig abgeschlossene Iteration die Suche, sobald die verstrichene Zeit plus die Dauer der letzten Iteration das weiche Zeitziel erreicht, selbst nach einem Bestzugwechsel oder einer Bewertungsdrift von mehr als 50 cp, anstatt in diesen Fällen nur die harte Grenze des Dreifachen des weichen Ziels zu nutzen, spielt die Engine an den Uhrstufen stärker als die Basis.
T-0131 bestanden
lange Stufe +30,48 ± 10,08
kurze Stufe +14,96 ± 7,24
1.394 +2,97 Ein Netz der Breite 768, trainiert auf 3,13 Milliarden Stellungen über 16 Epochen mit einem gepaarten AVX2-Kopf, spielt an der Uhr voraussichtlich stärker als das bisherige Netz der Breite 512.
T-0130 abgelehnt
kurze Stufe −0,51 ± 2,70
20.992 −2,95 Die bestehende Zugzahlbeschränkung für späte stille Züge mit der Grenze LateMoveIndex plus Resttiefe² (12 Züge bei Resttiefe 3 und 19 bei Resttiefe 4) wird auf eine Resttiefe von bis zu vier statt bisher zwei ausgeweitet. Die Ausnahmen bleiben unverändert für Nullfenster, kein Schach, kein Mattfenster, Figuren auf dem Brett sowie den Erhalt stiller Schachgebote. Es wird erwartet, dass die Engine damit gegen main stärker spielt.
T-0129 unterbrochen
lange Stufe +2,06 ± 1,66
kurze Stufe +3,57 ± 2,82
48.000 +2,71 Eine um einen Halbzug höhere Grundreduktion des Nullzugs über den Summanden in null_move_reduction bringt gegen main Elo. Die Konstante NullMoveBaseReduction und damit die Bewertungsstufe 200 sowie die Zuschlagskappe 2 bleiben dabei unverändert.
T-0127 bestanden
lange Stufe +38,60 ± 11,75
kurze Stufe +29,02 ± 10,27
1.166 +2,95 Ein auf 3,13 Milliarden Zeilen über 8 Epochen trainiertes Netz der Breite 512, dessen Lernrate schrittweise auf 0 abfällt, spielt mit gepaartem AVX2-Kopf an der Uhr stärker als der Entwicklungsstand mit einer Netzbreite von 384.
T-0126 bestanden
lange Stufe +12,43 ± 6,16
kurze Stufe +17,01 ± 7,62
3.384 +2,96 Eine Singular Extension verlängert die Suchtiefe des TT Transpositionstabelle: ein Speicher bereits durchsuchter Stellungen, adressiert über einen Hash der Stellung.-Zugs, wenn eine reduzierte Ausschlusssuche die alternativen Züge als deutlich schwächer bewertet.
T-0125 abgelehnt
kurze Stufe +0,58 ± 1,57
51.442 −2,96 Ein zusätzlicher deterministischer Tiefen-10-Knotenfingerabdruck macht TT-Effizienzänderungen sichtbar, die der flache Bench und Bestzug- oder Score-Vergleiche übersehen.
T-0124 bestanden
lange Stufe +58,45 ± 14,72
kurze Stufe +54,64 ± 15,01
840 +2,97 Ein N384-Netz mit einer Breite von 384 und gepaartem AVX2-Kopf, trainiert über 8 Epochen mit schrittweise glatt auf null abfallender Lernrate, spielt im Vergleich zur Basis mit P256-Netz stärker, wenn es mit gebündelter Akkumulatorpflege kombiniert wird, die alle NNUE Effizient aktualisierbares neuronales Netz: ein kleines Netz, das Stellungen bewertet und Zug für Zug inkrementell aktualisiert wird.-Änderungen eines Zuges baumgleich in einem Durchgang anwendet.
T-0123 bestanden
lange Stufe +6,54 ± 4,21
kurze Stufe +15,97 ± 7,34
7.176 +2,97 Ein Optimierungspaket erhöht die Ausführungsgeschwindigkeit der Engine bei unverändertem Suchbaum. Es umfasst einen mathematisch exakten AVX2-Netzkopf mit fester Neuronenpaarung durch ein entsprechend permutiertes Netz sowie eine in das Setzen von Figuren integrierte Akkumulatorpflege über die bestehende CPU-Weiche.
T-0122 bestanden
lange Stufe +11,51 ± 6,02
kurze Stufe +7,43 ± 4,84
3.924 +2,97 Eine nach Figur und Zielfeld der vorherigen Zuege auf Ply minus eins und Ply minus drei indexierte Fortsetzungskorrektur der statischen Bewertung steigert die Spielstaerke in Negamax.
T-0121 bestanden Epochenwechsel, ohne Partien Es wird eine andere Trainingsepoche aus derselben Vorgängerquelle getestet.
T-0120 bestanden
lange Stufe +97,56 ± 24,50
kurze Stufe +97,32 ± 27,75
296 +2,95 Ein 256 breites NNUE-Netz, trainiert mit wdl 0,5, CReLU, einem Eimer, schrittweise glatt auf 0 abfallender Lernrate und 4 Epochen auf einem aktualisierten Datenbestand von 2,50 Milliarden Stellungen, spielt staerker als die bisherige Basisversion der Engine.
T-0119 bestanden
lange Stufe +111,00 ± 31,92
kurze Stufe +75,62 ± 24,25
288 +2,95 Die Engine soll stärker als main spielen. Der Kandidat vereint ein aus dem Header gelesenes Netz mit 256 Neuronen und einem Eimer, ein nach dem Produktionsrezept über 18 Epochen und 395 Millionen Lernzeilen trainiertes N256-Netz sowie Geschwindigkeitsoptimierungen mittels O3-Pragma und target_clones für x86-64-v3 auf ELF-Zielen in Netzauswertung, Negamax, Ruhesuche und Bitboard-Zuggestaltung.
T-0118 abgelehnt
kurze Stufe −0,65 ± 4,96
5.866 −3,00 Eine gesammelte Hauptvariante wird pro abgeschlossener Iteration über UCI ausgegeben.
T-0117 abgelehnt
kurze Stufe +1,43 ± 3,17
14.616 −2,98 Die bestehende Engine wird nach Rust portiert, um die Sprachwahl bei identischem Algorithmus zu prüfen.
T-0116 abgelehnt
kurze Stufe −3,66 ± 7,57
3.416 −3,01 Bei improving bestätigt ProbCut einen Schlagzug eine Tiefe flacher mit depth minus 4 minus 1 statt depth minus 4. Dadurch wird die Bestätigungssuche in Stellungen günstiger, die sich ohnehin verbessern.
T-0115 abgelehnt
kurze Stufe −0,38 ± 5,40
6.414 −2,97 Ein durch LMR gekürzter Kindknoten wird einen Halbzug flacher durchsucht, wenn die statische Bewertung über den gespielten Zug um mehr als 100 cp abfällt. Voraussetzung hierfür ist, dass die Summe der stellungsrelativen statischen Werte von Eltern- und Kindknoten größer als 100 ist und die Tiefe des Kindes mindestens 2 beträgt.
T-0114 abgelehnt
kurze Stufe −6,00 ± 8,65
2.490 −2,98 Eine je Suche frische Korrekturhistorie der statischen Bewertung, indiziert nach Seite am Zug sowie den Hash-Schlüsseln von Königen, Springern und Läufern, lernt aus informierenden Knotenergebnissen ohne Schach oder Matt mit stillem besten Zug und passender Schrankenrichtung. Sie addiert bis zu 256 cp auf static eval für alle Schnitte in Negamax, während die Transpositionstabelle die rohe Bewertung behält.
T-0113 abgelehnt
kurze Stufe −0,86 ± 5,75
5.666 −2,98 Butterfly-History und Gegenzugtabelle bleiben über die Suchen einer Partie hinweg in der Sitzung erhalten und werden erst bei ucinewgame geleert. Zu Beginn jeder Suche wird die Butterfly-History halbiert, damit Werte aus früheren Stellungen der Partie verfallen.
T-0112 abgelehnt
kurze Stufe −0,05 ± 5,18
7.090 −2,98 Ein stiller Bauernzug, nach dem der Bauer als Freibauer auf der 6. oder 7. Reihe der ziehenden Seite steht, wird nicht reduziert und im Kindknoten um einen Halbzug verlängert (depth statt depth minus 1). Diese Verlängerung erfolgt nicht zusätzlich zu einer Schacherweiterung.
T-0111 abgelehnt
kurze Stufe −14,93 ± 12,17
1.234 −2,95 Der Vorwärts-Futility-Schnitt stiller Züge rechnet bei improving mit einer um ein Viertel größeren Marge, konkret static_eval + (FutilityMargin + FutilityMargin / 4) * depth <= alpha. Dadurch wird eine sich verbessernde Stellung seltener als aussichtslos übersprungen.
T-0110 abgelehnt
kurze Stufe −3,02 ± 7,22
3.676 −2,95 Eine je Suche frische Korrekturhistorie der statischen Bewertung, indiziert nach Seite am Zug und Bauernstruktur-Hash, lernt aus informierenden Knotenergebnissen und passt static_eval für Schnitte in Negamax um bis zu 256 cp an, während die Transpositionstabelle die rohe Bewertung behält. Der Test wird neu aufgesetzt, da die frühere Messung für eine HCE-Engine galt und die aktuelle Engine ein reines Netz ist.
T-0109 abgelehnt
kurze Stufe −1,18 ± 5,34
5.004 −2,96 Für die NNUE-Komponente wurden die portablen Bauflaggen -O3 -march=x86-64-v3 -flto übernommen. Durch AVX2 soll sich die int16-Akkumulatorschleife auf dem Prüfstand und pro Epoche verdreifachen, jedoch nicht im Enginecode selbst.
T-0108 bestanden
lange Stufe +9,73 ± 7,13
kurze Stufe +12,11 ± 8,64
2.964 +2,96 Die interne iterative Reduktion bei Tiefe 4 oder mehr im Nullfenster greift nicht nur ohne Tabellenzug, sondern auch dann, wenn der Tabelleneintrag deutlich flacher gesucht wurde, genauer wenn die gespeicherte Tiefe plus 4 kleiner als die aktuelle Suchtiefe ist. Der Grund hierfür ist, dass eine solche Zugordnung kaum mehr nützt als gar keine.
T-0107 abgelehnt
kurze Stufe −14,87 ± 12,80
1.356 −2,96 Die Netzbewertung wird mit dem Material auf dem Brett skaliert: v = netz · (37000 + M) / 37000 mit M = 250 · Bauernzahl plus Figurenwerte beider Seiten ohne Könige. Dies ergibt bei vollem Brett rund 28 % mehr Bewertung, bleibt im Bauernendspiel fast unverändert und wird wie bisher gegen Matt geklemmt.
T-0106 abgelehnt
kurze Stufe +0,72 ± 3,88
9.670 −2,98 Vier Ausgangsköpfe auf einem gemeinsamen N128-Trunk, die allein nach der Zahl der Nichtkönige in den Klassen 0 bis 7, 8 bis 15, 16 bis 23 und mindestens 24 gewählt werden, schlagen an gleicher Bedenkzeit das gebundene N128-Einkopf-Kontrollnetz.