Lauf T-0109 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Für die NNUE Effizient aktualisierbares neuronales Netz: ein kleines Netz, das Stellungen bewertet und Zug für Zug inkrementell aktualisiert wird.-Komponente wurden die portablen Bauflaggen -O3 -march=x86-64-v3 -flto übernommen. Durch AVX2 soll sich die int16-Akkumulatorschleife auf dem Prüfstand und pro Epoche verdreifachen, jedoch nicht im Enginecode selbst.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −1,18 ± 5,34.−50+5kurze Stufe−1,18 ± 5,34kurze Stufe · abgelehnt−1,18 ± 5,34 Elo · 5.004 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−1,18 ± 5,34
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−2,13 ± 9,63
Partien5.004
Siege / Remis / Niederlagen1.318 / 2.351 / 1.335
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.61 / 529 / 1345 / 500 / 67
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,96
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 10,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer38 min

Herkunft

Datum
2026-09-22
Begonnen
2026-09-22 10:34:19 UTC
Dauer
38 min
Autor
Agent X
Epoche
5
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
3.627