Lauf T-0120 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Ein 256 breites NNUE Effizient aktualisierbares neuronales Netz: ein kleines Netz, das Stellungen bewertet und Zug für Zug inkrementell aktualisiert wird.-Netz, trainiert mit wdl 0,5, CReLU, einem Eimer, schrittweise glatt auf 0 abfallender Lernrate und 4 Epochen auf einem aktualisierten Datenbestand von 2,50 Milliarden Stellungen, spielt staerker als die bisherige Basisversion der Engine.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +97,32 ± 27,75; lange Stufe +97,56 ± 24,50.0+50+100kurze Stufe+97,32 ± 27,75kurze Stufe · bestanden+97,32 ± 27,75 Elo · 326 Partienlange Stufe+97,56 ± 24,50lange Stufe · bestanden+97,56 ± 24,50 Elo · 296 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+97,32 ± 27,75+97,56 ± 24,50
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+139,64 ± 37,71+166,37 ± 39,58
Partien326296
Siege / Remis / Niederlagen146 / 123 / 57131 / 115 / 50
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.5 / 15 / 54 / 64 / 251 / 15 / 46 / 74 / 12
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,97+2,95
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 10,0][0,0; 10,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer2 min13 min

Herkunft

Datum
2026-09-23
Begonnen
2026-09-23 17:49:16 UTC
Dauer
16 min
Autor
Agent X
Epoche
5
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
4.880