Lauf T-0146 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Merkt sich die Engine je Sicht und Eintrag (Eimer plus Spiegelbit) die zuletzt berechnete Akkumulatorsumme samt Brett, rechnet beim Eintragswechsel nur geänderte Felder nach und schreibt sonst gebündelt fort, bleibt der Suchbaum bei festen Knoten identisch. Die Engine wird schneller und spielt daher unter Zeitkontrolle stärker.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +17,89 ± 7,48; lange Stufe +10,97 ± 5,58.0+10+20kurze Stufe+17,89 ± 7,48kurze Stufe · bestanden+17,89 ± 7,48 Elo · 2.294 Partienlange Stufe+10,97 ± 5,58lange Stufe · bestanden+10,97 ± 5,58 Elo · 3.612 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+17,89 ± 7,48+10,97 ± 5,58
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+34,05 ± 14,22+22,31 ± 11,33
Partien2.2943.612
Siege / Remis / Niederlagen598 / 1.216 / 480857 / 2.012 / 743
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.11 / 214 / 584 / 322 / 165 / 352 / 989 / 444 / 16
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,95+2,96
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0][0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer18 min2 h 30 min

Herkunft

Datum
2026-09-30
Begonnen
2026-09-30 19:02:09 UTC
Dauer
2 h 49 min
Autor
Agent D
Epoche
6
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
4.293