Lauf T-0143 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Werden die per SPSA an der Uhr (8+0,08 im Selbstspiel) optimierten Suchparameter (unter anderem RFP-, Futility-, LMR- und ProbCut-Margen) als feste Konstanten übernommen, spielt die Engine im Zeitspiel stärker gegen die Baseline.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +13,40 ± 6,69; lange Stufe +12,96 ± 6,32.0+10+20kurze Stufe+13,40 ± 6,69kurze Stufe · bestanden+13,40 ± 6,69 Elo · 3.476 Partienlange Stufe+12,96 ± 6,32lange Stufe · bestanden+12,96 ± 6,32 Elo · 3.298 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+13,40 ± 6,69+12,96 ± 6,32
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+23,17 ± 11,55+24,35 ± 11,86
Partien3.4763.298
Siege / Remis / Niederlagen914 / 1.782 / 780799 / 1.823 / 676
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.31 / 383 / 788 / 493 / 4312 / 360 / 784 / 479 / 14
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,96+2,96
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0][0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer27 min2 h 15 min

Herkunft

Datum
2026-09-29
Begonnen
2026-09-29 19:36:56 UTC
Dauer
2 h 43 min
Autor
Agent X
Epoche
6
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
4.018