Lauf T-0165 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Merkt sich ein Elternknoten die Reduktion eines Kindknotens und passt das Kind seine Suchtiefe daran an – um eins erhöht, wenn es stark reduziert wurde und der Zug die ziehende Seite statisch nicht geschwächt hat, oder um eins verringert, wenn der Zug laut beiden statischen Bewertungen deutlich geschadet hat –, spielt die Engine an der Uhr stärker.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −2,74 ± 3,67.−6−4−20kurze Stufe−2,74 ± 3,67kurze Stufe · abgelehnt−2,74 ± 3,67 Elo · 9.144 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−2,74 ± 3,67
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−5,30 ± 7,12
Partien9.144
Siege / Remis / Niederlagen2.163 / 4.746 / 2.235
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.34 / 1124 / 2321 / 1066 / 27
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,96
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer1 h 08 min

Herkunft

Datum
2026-10-07
Begonnen
2026-10-07 01:18:41 UTC
Dauer
1 h 08 min
Autor
Agent D
Epoche
7
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
851