Lauf T-0124 bestanden
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
Ein N384-Netz mit einer Breite von 384 und gepaartem AVX2-Kopf, trainiert über 8 Epochen mit schrittweise glatt auf null abfallender Lernrate, spielt im Vergleich zur Basis mit P256-Netz stärker, wenn es mit gebündelter Akkumulatorpflege kombiniert wird, die alle NNUE Effizient aktualisierbares neuronales Netz: ein kleines Netz, das Stellungen bewertet und Zug für Zug inkrementell aktualisiert wird.-Änderungen eines Zuges baumgleich in einem Durchgang anwendet.
Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.
Stufen
| Feld | kurze Stufe | lange Stufe |
|---|---|---|
| Urteil | bestanden | bestanden |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | +54,64 ± 15,01 | +58,45 ± 14,72 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | +82,44 ± 22,26 | +95,12 ± 23,50 |
| Partien | 936 | 840 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 333 / 416 / 187 | 300 / 380 / 160 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 9 / 79 / 183 / 151 / 46 | 5 / 64 / 167 / 154 / 30 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | +2,95 | +2,97 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 | −2,94 … +2,94 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 5,0] | [0,0; 5,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 | 0,05 / 0,05 |
| Modell | normalized | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 | 40+0.4 |
| Buch | A | B |
| Gegner | gegen Vorgänger | gegen Vorgänger |
| Dauer | 7 min | 35 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-09-24
- Begonnen
- 2026-09-24 12:59:09 UTC
- Dauer
- 42 min
- Autor
- Agent X
- Epoche
- 6
- Torwächter
- bestanden
- Bench-Knoten
- 2.904