Lauf T-0137 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Die Spielstärke gegen main steigt, wenn die Sortierbewertung stiller Züge bei Bedrohungen durch geringerwertige gegnerische Figuren angepasst wird. Flieht eine Dame, ein Turm oder eine Leichtfigur von einem bedrohten auf ein sicheres Feld, erhält der Zug einen festen Bonus von HistoryLimit/2, 3·HistoryLimit/8 bzw. HistoryLimit/4; zieht eine unbedrohte Figur auf ein bedrohtes Feld, greift ein gleich hoher Malus. Die Summe ist auf ±HistoryLimit gedeckelt und wirkt im LMR.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −6,95 ± 5,58.−10−50kurze Stufe−6,95 ± 5,58kurze Stufe · abgelehnt−6,95 ± 5,58 Elo · 4.952 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−6,95 ± 5,58
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−12,06 ± 9,68
Partien4.952
Siege / Remis / Niederlagen1.144 / 2.565 / 1.243
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.58 / 649 / 1153 / 566 / 50
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,98
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer39 min

Herkunft

Datum
2026-09-28
Begonnen
2026-09-28 17:38:13 UTC
Dauer
39 min
Autor
Agent X
Epoche
6
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
3.812