Lauf T-0176 bestanden
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
In der Suche wird der Rand für den Futility-Schnitt stiller Züge abhängig von der statischen Bewertung angepasst: Er wird um 45 erhöht, wenn der beste Wert kleiner als die statische Bewertung minus 50 ist, und andernfalls um 45 gesenkt. Schlag-Futility, Verlaufsschnitt, SEE Statische Abtauschbewertung: eine Schätzung des Materialausgangs einer Schlagfolge auf einem Feld, ohne Suche.-Schnitt und LMP bleiben unverändert. Diese Änderung soll die Spielstärke der Engine erhöhen.
Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.
Stufen
| Feld | kurze Stufe | lange Stufe |
|---|---|---|
| Urteil | bestanden | bestanden |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | +4,92 ± 3,48 | +3,69 ± 2,80 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | +9,71 ± 6,85 | +7,54 ± 5,73 |
| Partien | 9.878 | 14.122 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 2.334 / 5.350 / 2.194 | 3.399 / 7.474 / 3.249 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 20 / 1118 / 2528 / 1248 / 25 | 4 / 1595 / 3718 / 1735 / 9 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | +2,95 | +2,95 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 | −2,94 … +2,94 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 5,0] | [0,0; 5,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 | 0,05 / 0,05 |
| Modell | normalized | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 | 40+0.4 |
| Buch | A | B |
| Gegner | gegen Vorgänger | gegen Vorgänger |
| Dauer | 1 h 17 min | 9 h 35 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-10-10
- Begonnen
- 2026-10-10 01:32:12 UTC
- Dauer
- 10 h 53 min
- Autor
- Agent D
- Epoche
- 9
- Torwächter
- bestanden
- Bench-Knoten
- 718