Lauf T-0174 bestanden
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
Wird der Entwicklungsstamm der Engine mit eigener Suche, Zugwahl, Korrektur, Brett- und Tempo-Bausteinen sowie den Werten aus acht SPSA-Selbstspielrunden auf main übernommen und um fehlende main-Bestandteile wie das SKML768V8J32F-Netz, Matt am Stapelende, UCI Universal Chess Interface, das Textprotokoll zwischen einer Schach-Engine und dem Programm, das sie steuert.-Robustheit und das volle Hash-Budget ergänzt, spielt die Engine an der Uhr gegen main stärker.
Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.
Stufen
| Feld | kurze Stufe | lange Stufe |
|---|---|---|
| Urteil | bestanden | bestanden |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | +51,19 ± 12,05 | +54,65 ± 11,65 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | +101,69 ± 23,58 | +118,65 ± 24,87 |
| Partien | 834 | 750 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 262 / 432 / 140 | 238 / 391 / 121 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 2 / 49 / 197 / 163 / 6 | 0 / 37 / 185 / 152 / 1 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | +2,96 | +2,95 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 | −2,94 … +2,94 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 5,0] | [0,0; 5,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 | 0,05 / 0,05 |
| Modell | normalized | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 | 40+0.4 |
| Buch | A | B |
| Gegner | gegen Vorgänger | gegen Vorgänger |
| Dauer | 6 min | 31 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-10-09
- Begonnen
- 2026-10-09 20:25:07 UTC
- Dauer
- 37 min
- Autor
- Agent X
- Epoche
- 8
- Torwächter
- bestanden
- Bench-Knoten
- 727