Lauf T-0211 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Am Nullzugtor bei Nicht-PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält., keinem Schach und keinem Ausschlussknoten entfällt bei Erfüllung des Tors und statischer Bewertung < beta <= Bewertung aus der unteren Schranke das statische Veto, falls Tiefe - r0 >= 2 mit r0 = Nullzug-Reduktion(Tiefe, 0) gilt; die Reduktion wird auf r = r0 gesetzt. Alle übrigen Regeln, Verifikationen und Suchfenster bleiben unverändert. Die Engine soll dadurch gegenüber main an Spielstärke gewinnen.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −2,72 ± 3,54.−6−4−20kurze Stufe−2,72 ± 3,54kurze Stufe · abgelehnt−2,72 ± 3,54 Elo · 8.930 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−2,72 ± 3,54
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−5,54 ± 7,21
Partien8.930
Siege / Remis / Niederlagen1.998 / 4.864 / 2.068
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.8 / 1076 / 2373 / 994 / 14
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,97
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer1 h 07 min

Herkunft

Datum
2026-10-25
Begonnen
2026-10-25 10:13:31 UTC
Dauer
1 h 07 min
Autor
Agent D
Epoche
11
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
603