Lauf T-0215 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

An Cut-Knoten ohne Ausschluss werden die ersten vier passenden SEE Statische Abtauschbewertung: eine Schätzung des Materialausgangs einer Schlagfolge auf einem Feld, ohne Suche.-Veto-Züge geparkt, sofern sie keinen König ziehen, umwandeln oder schlagen en passant und der billigste Rückschläger einen gegnerischen Nichtkönig aufdeckt, der bereits und weiterhin angegriffen bleibt. Bleibt ein Beta-Schnitt aus, werden diese Züge am Ende in Parkreihenfolge ohne Schnittblock, erneutes LMP und Doppelzählung normal durchsucht. Die Änderung steigert die Spielstärke der Engine.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −1,10 ± 2,74.−4−20+2kurze Stufe−1,10 ± 2,74kurze Stufe · abgelehnt−1,10 ± 2,74 Elo · 15.198 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−1,10 ± 2,74
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−2,21 ± 5,52
Partien15.198
Siege / Remis / Niederlagen3.462 / 8.226 / 3.510
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.23 / 1811 / 3976 / 1769 / 20
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,96
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer1 h 54 min

Herkunft

Datum
2026-10-26
Begonnen
2026-10-26 07:14:31 UTC
Dauer
1 h 54 min
Autor
Agent D
Epoche
11
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
603