Lauf T-0214 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Wird die iterative Suche bei gültigem Vorsuchmerker aus einer End-PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält. mit mindestens zwei Zügen und passendem Verlauf so geändert, dass bei einem Genau-Treffer mit 4 <= D < hoechste_tiefe direkt bei Tiefe D mit einem Aspirationsfenster um den Trefferwert, erstem Wertabfall und zurückgesetzter Stabilität statt bei Tiefe 1 gestartet wird, spielt die Engine stärker als main.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −7,59 ± 5,31.−10−50kurze Stufe−7,59 ± 5,31kurze Stufe · abgelehnt−7,59 ± 5,31 Elo · 3.984 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−7,59 ± 5,31
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−15,41 ± 10,79
Partien3.984
Siege / Remis / Niederlagen843 / 2.211 / 930
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.6 / 507 / 1050 / 426 / 3
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,95
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer30 min

Herkunft

Datum
2026-10-25
Begonnen
2026-10-25 21:09:21 UTC
Dauer
30 min
Autor
Agent D
Epoche
11
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
603