Lauf T-0213 abgelehnt
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
Wird die Wurzelrunde so geändert, dass ein später Wurzelzug nach erfolgreicher Nullfensterprobe auf voller neuer Tiefe bei Abbruch seiner PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält.-Nachsuche mit diesem Wert als Untergrenze und einzügiger Variante als Rundenbester übernommen wird – ohne Nutzung des Abbruchwerts, der unvollständigen Kinder-PV und ohne neue Tabellenablage –, spielt die Engine stärker.
Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.
Stufen
| Feld | kurze Stufe | lange Stufe |
|---|---|---|
| Urteil | bestanden | abgelehnt |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | +1,66 ± 1,30 | −3,29 ± 4,93 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | +4,01 ± 3,12 | −8,20 ± 12,30 |
| Partien | 47.622 | 3.064 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 10.954 / 25.942 / 10.726 | 653 / 1.729 / 682 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 27 / 3868 / 15808 / 4066 / 42 | 0 / 259 / 1045 / 226 / 2 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | +2,97 | −1,36 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 | −1,34 … +2,71 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 5,0] | [0,0; 5,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 | 0,05 / 0,25 |
| Modell | normalized | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 | 40+0.4 |
| Buch | A | B |
| Gegner | gegen Vorgänger | gegen Vorgänger |
| Dauer | 5 h 58 min | 1 h 58 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-10-25
- Begonnen
- 2026-10-25 13:09:21 UTC
- Dauer
- 7 h 56 min
- Autor
- Agent D
- Epoche
- 11
- Torwächter
- bestanden
- Bench-Knoten
- 603