Lauf T-0178 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Statt durch erneute Zugfallunterscheidung werden Kind-Strukturschlüssel nach jedem realen make_move in Hauptschleife, ProbCut, Ruhesuche und Wurzel vor dem Netz-Vormerken über einen Helfer aus Elternstruktur und den im Undo erfassten Steinwechseln gebildet. Bei unverändertem Suchbaum sowie identischen Strukturschlüsseln und Korrekturadressen für alle Suchzüge erzielt die Engine eine höhere Knotenrate und spielt an der Uhr stärker als die Basis.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −0,17 ± 1,86.−20+2kurze Stufe−0,17 ± 1,86kurze Stufe · abgelehnt−0,17 ± 1,86 Elo · 24.792 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−0,17 ± 1,86
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−0,39 ± 4,32
Partien24.792
Siege / Remis / Niederlagen5.657 / 13.466 / 5.669
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.37 / 2167 / 7989 / 2177 / 26
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,97
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer3 h 13 min

Herkunft

Datum
2026-10-11
Begonnen
2026-10-10 23:24:35 UTC
Dauer
3 h 14 min
Autor
Agent X
Epoche
10
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
718