Lauf T-0208 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Wird beim Verlauf-Lernen die Rangzulage durch den übrigen Bonus multipliziert mit min(erreicht[1] / erreicht[min(gesucht, 9)], 4) in Vierundsechzigsteln ersetzt und auf min(VerlaufGrenze, SchlagGrenze) gedeckelt, spielt die Engine stärker. Die Suche erhöht hierbei neun sättigende uint64-Zähler nur an Nicht-PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält.-Knoten ohne Ausschluss je erreichtem Suchrang bis 9, wobei bei Nenner null oder sonst der Faktor 1 gilt und Mali, Killer sowie Gegenzug unverändert bleiben.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −0,05 ± 2,03.−20+2kurze Stufe−0,05 ± 2,03kurze Stufe · abgelehnt−0,05 ± 2,03 Elo · 27.502 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−0,05 ± 2,03
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−0,10 ± 4,11
Partien27.502
Siege / Remis / Niederlagen6.330 / 14.838 / 6.334
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.42 / 3196 / 7263 / 3224 / 26
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,96
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer3 h 28 min

Herkunft

Datum
2026-10-24
Begonnen
2026-10-24 18:50:51 UTC
Dauer
3 h 28 min
Autor
Agent D
Epoche
11
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
603