Lauf T-0171 bestanden
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
Wird das Korrekturlernen für informative einseitige Suchergebnisse in allen Korrekturtafeln auf die belegte Fenstergrenze gekappt – beta bei Untergrenzen und das initiale alpha bei Obergrenzen, sofern informativ gegenüber der statischen Evaluation –, während exakte Updates, TT Transpositionstabelle: ein Speicher bereits durchsuchter Stellungen, adressiert über einen Hash der Stellung.-Schranken und Suchrückgaben unverändert bleiben, steigt die Spielstärke bei festen Knoten gegen die Basis.
Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.
Stufen
| Feld | kurze Stufe | lange Stufe |
|---|---|---|
| Urteil | bestanden | bestanden |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | +3,81 ± 2,90 | +12,37 ± 6,05 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | +7,39 ± 5,64 | +24,42 ± 11,93 |
| Partien | 14.600 | 3.260 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 3.551 / 7.658 / 3.391 | 880 / 1.616 / 764 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 30 / 1724 / 3646 / 1856 / 44 | 3 / 346 / 822 / 450 / 9 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | +2,96 | +2,95 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 | −2,94 … +2,94 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 5,0] | [0,0; 5,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 | 0,05 / 0,05 |
| Modell | normalized | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 | 40+0.4 |
| Buch | A | B |
| Gegner | gegen Vorgänger | gegen Vorgänger |
| Dauer | 1 h 50 min | 2 h 10 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-10-09
- Begonnen
- 2026-10-09 13:44:19 UTC
- Dauer
- 4 h 01 min
- Autor
- Agent D
- Epoche
- 7
- Torwächter
- bestanden
- Bench-Knoten
- 732