Lauf T-0190 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Wenn Killer 1, Killer 2 und der Gegenzug in der Sortierung stiller Züge keinen Festrang-Bonus erhalten, sofern ihr Verlaufswert unter -3000 liegt, und bei der späten Zugreduktion der Abschlag für Killer und Gegenzüge entfällt, wenn deren Verlauf unter -3000 liegt (auch bei taktischen Killern und Gegenzügen), spielt die Engine mit Bedenkzeit stärker.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +4,69 ± 3,33; lange Stufe +2,76 ± 2,21.0+2+4+6+8kurze Stufe+4,69 ± 3,33kurze Stufe · bestanden+4,69 ± 3,33 Elo · 10.300 Partienlange Stufe+2,76 ± 2,21lange Stufe · bestanden+2,76 ± 2,21 Elo · 22.430 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+4,69 ± 3,33+2,76 ± 2,21
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+9,44 ± 6,71+5,67 ± 4,55
Partien10.30022.430
Siege / Remis / Niederlagen2.419 / 5.601 / 2.2805.092 / 12.424 / 4.914
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.16 / 1133 / 2718 / 1262 / 2111 / 2516 / 5983 / 2694 / 11
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,96+2,95
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0][0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer1 h 18 min14 h 40 min

Herkunft

Datum
2026-10-19
Begonnen
2026-10-18 21:59:06 UTC
Dauer
15 h 59 min
Autor
Agent D
Epoche
10
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
696