Lauf T-0186 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Wird die Tempo-Weiche gebündelt in der Hauptsuche, Ruhesuche, iterativen Tiefensuche, bei der Ply-Grenze und der Remiserkennung gesetzt sowie der Schachstatus des Kindknotens direkt vom Elternknoten übergeben, statt ihn bei bekanntem Status neu zu berechnen, ist die Engine bei unverändertem Suchbaum gegenüber main messbar schneller.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +3,23 ± 2,44; lange Stufe +2,77 ± 2,15.0+2+4+6kurze Stufe+3,23 ± 2,44kurze Stufe · bestanden+3,23 ± 2,44 Elo · 13.866 Partienlange Stufe+2,77 ± 2,15lange Stufe · bestanden+2,77 ± 2,15 Elo · 17.460 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+3,23 ± 2,44+2,77 ± 2,15
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+7,67 ± 5,78+6,62 ± 5,15
Partien13.86617.460
Siege / Remis / Niederlagen3.228 / 7.539 / 3.0994.018 / 9.563 / 3.879
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.13 / 1115 / 4550 / 1240 / 151 / 1451 / 5689 / 1586 / 3
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,97+2,98
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0][0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer1 h 46 min11 h 29 min

Herkunft

Datum
2026-10-15
Begonnen
2026-10-15 16:08:15 UTC
Dauer
13 h 16 min
Autor
Agent D
Epoche
10
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
695