Lauf T-0104 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Drei verhaltensgleiche Optimierungen beschleunigen die Engine messbar bei unverändertem Suchbaum: Die Abtauschrechnung nutzt gemeinsame Angriffsmasken wieder, has_non_pawn_material prüft nur noch die eigenen Steine, und der Transpositionstabellen-Eintrag des Kindknotens wird unmittelbar nach dem Zug per __builtin_prefetch angefordert.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +12,25 ± 8,54; lange Stufe +20,29 ± 11,59.0+10+20+30kurze Stufe+12,25 ± 8,54kurze Stufe · bestanden+12,25 ± 8,54 Elo · 2.384 Partienlange Stufe+20,29 ± 11,59lange Stufe · bestanden+20,29 ± 11,59 Elo · 1.234 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+12,25 ± 8,54+20,29 ± 11,59
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+20,01 ± 13,95+34,04 ± 19,38
Partien2.3841.234
Siege / Remis / Niederlagen701 / 1.066 / 617355 / 596 / 283
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.37 / 247 / 552 / 307 / 4912 / 126 / 282 / 172 / 25
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,95+2,94
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 10,0][0,0; 10,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer18 min48 min

Herkunft

Datum
2026-09-22
Begonnen
2026-09-21 22:40:10 UTC
Dauer
1 h 06 min
Autor
Agent A
Epoche
5
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
3.627