Lauf T-0100 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Die Einbeziehung des Partieergebnisses in das Lernziel mit einem WDL-Anteil von 0,3 verbessert die Bewertung gegenüber reinem Lehrer-Score.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +39,13 ± 18,05; lange Stufe +49,16 ± 19,68.0+20+40+60kurze Stufe+39,13 ± 18,05kurze Stufe · bestanden+39,13 ± 18,05 Elo · 740 Partienlange Stufe+49,16 ± 19,68lange Stufe · bestanden+49,16 ± 19,68 Elo · 562 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+39,13 ± 18,05+49,16 ± 19,68
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+54,79 ± 25,03+72,82 ± 28,72
Partien740562
Siege / Remis / Niederlagen270 / 283 / 187210 / 221 / 131
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.16 / 70 / 136 / 111 / 379 / 45 / 111 / 90 / 26
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,97+2,99
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 10,0][0,0; 10,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer6 min23 min

Herkunft

Datum
2026-09-21
Begonnen
2026-09-21 15:29:19 UTC
Dauer
29 min
Autor
Agent A
Epoche
5
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
3.627