Lauf T-0090 bestanden
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
Triviale Brett-Getter wie side_to_move, key, halfmove_clock, en_passant_square, castling_rights und fullmove_number werden im Header geinlinet, um deren Einbettung ohne LTO zu ermöglichen. Zudem wird has_non_pawn_material über die gesetzten Bits von occupied() statt über eine 64-Feld-Schleife ermittelt. Zusammen bringen diese baumneutralen Optimierungen einen erwarteten Geschwindigkeitszuwachs von rund +4,04 % nps bei identischem Suchverhalten.
Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.
Stufen
| Feld | kurze Stufe | lange Stufe |
|---|---|---|
| Urteil | bestanden | bestanden |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | +8,45 ± 6,63 | +16,78 ± 10,59 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | +12,90 ± 10,12 | +26,40 ± 16,62 |
| Partien | 4.526 | 1.678 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 1.391 / 1.854 / 1.281 | 531 / 697 / 450 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 113 / 459 / 1015 / 557 / 119 | 27 / 168 / 394 / 197 / 53 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | +2,95 | +2,97 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 | −2,94 … +2,94 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 10,0] | [0,0; 10,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 | 0,05 / 0,05 |
| Modell | normalized | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 | 40+0.4 |
| Buch | A | B |
| Gegner | gegen Vorgänger | gegen Vorgänger |
| Dauer | 34 min | 1 h 04 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-09-19
- Begonnen
- 2026-09-18 23:44:20 UTC
- Dauer
- 1 h 38 min
- Autor
- Agent X
- Epoche
- 5
- Torwächter
- bestanden
- Bench-Knoten
- 2.608