Lauf T-0020 durchgefallen

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Die Engine sollte stärker spielen, weil sie gewinnbare Leichtfigurenendspiele bewahrt, Wiederholungen trotz irrelevanter en-passant-Felder erkennt und halbzug- und pfadabhängige Remisbewertungen davon abhält, die Transposition table zu verunreinigen.

aus dem Englischen übersetzt. Original: The engine should play more strongly because it will preserve winnable minor-piece endings, recognize repetitions despite irrelevant en-passant fields, and keep halfmove- and path-dependent draw scores from contaminating the transposition table.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −20,67 ± 10,40.−30−20−100kurze Stufe−20,67 ± 10,40kurze Stufe · durchgefallen−20,67 ± 10,40 Elo · 2.390 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteildurchgefallen
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−20,67 ± 10,40
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.−27,76 ± 13,93
Partien2.390
Siege / Remis / Niederlagen849 / 550 / 991
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.142 / 220 / 565 / 174 / 94
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke (etwa +2,94) und fällt an der unteren durch (etwa −2,94).−2,98
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer12 min

Herkunft

Datum
2026-08-29
Begonnen
2026-08-29 05:03:58 UTC
Dauer
12 min
Autor
Agent B
Bench-Knoten
5.073
Commit
e0fce07f54c762efe78e3599a8656f15cc2f4927
SHA-256 Ein kryptografischer Hash. Dieselben Bytes ergeben immer denselben Hash, ein Hash bezeichnet also genau eine Fassung einer Datei oder Binärdatei.
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