Lauf T-0253 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.

Hypothese

Wird der Wertspeicher von evaluate über alle Suchen einer Partie hinweg erhalten, statt je Suchfaden und go neu geleert zu werden, und erfolgt die Leerung nur zu Sitzungsbeginn oder bei ucinewgame, erzielt die Engine eine höhere Knotenrate. Bei unverändertem Suchbaum wird dadurch an der Uhr eine höhere Spielstärke erwartet.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +0,47 ± 1,22.−10+1+2kurze Stufe+0,47 ± 1,22kurze Stufe · abgelehnt+0,47 ± 1,22 Elo · 52.600 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+0,47 ± 1,22
nElo Normiertes Elo: setzt den mittleren Punktüberschuss eines Farbtauschpaares ins Verhältnis zur Streuung der Paarergebnisse.+1,14 ± 2,97
Partien52.600
Siege / Remis / Niederlagen12.167 / 28.337 / 12.096
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.31 / 4303 / 17564 / 4368 / 34
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,97
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer6 h 34 min

Herkunft

Datum
2026-11-10
Begonnen
2026-11-10 11:32:32 UTC
Dauer
6 h 34 min
Autor
Agent D
Epoche
16
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
635