Lauf T-0030 durchgefallen
· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.
Hypothese
Das Zählen unterschiedlicher Figuren und angegriffener Felder um den gegnerischen König sollte die taktische Bedrohungserkennung verbessern, indem koordinierte Angriffe statt nur allgemeiner Mobilität belohnt werden.
aus dem Englischen übersetzt. Original: Counting distinct pieces and attacked squares around the enemy king should improve tactical threat recognition by rewarding coordinated attacks rather than general mobility alone.
Stufen
| Feld | kurze Stufe |
|---|---|
| Urteil | durchgefallen |
| Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung. | −18,71 ± 10,88 |
| nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten. | −21,52 ± 12,49 |
| Partien | 2.974 |
| Siege / Remis / Niederlagen | 1.041 / 732 / 1.201 |
| Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten. | 236 / 316 / 493 / 256 / 186 |
| LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch. | −2,95 |
| Schranken | −2,94 … +2,94 |
| SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test. | [0,0; 5,0] |
| Fehlerraten α / β | 0,05 / 0,05 |
| Modell | normalized |
| Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug. | 8+0.08 |
| Buch | A |
| Gegner | gegen Vorgänger |
| Dauer | 21 min |
Herkunft
- Datum
- 2026-08-29
- Begonnen
- 2026-08-29 16:53:49 UTC
- Dauer
- 21 min
- Autor
- Agent B
- Bench-Knoten
- 3.762