Lauf T-0006 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Coherent sollte stärker spielen, weil killer moves und eine history heuristic die ruhigen Züge ordnen, die MVV-LVA unberührt lässt, wodurch beta cutoffs früher auftreten und dieselbe Tiefe weniger Knoten kostet.

aus dem Englischen übersetzt. Original: Coherent should play stronger because killer moves and a history heuristic order the quiet moves that MVV-LVA leaves untouched, letting beta cutoffs happen earlier so the same depth costs fewer nodes.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +357,77 ± 47,56; lange Stufe +450,27 ± 41,56.0+100+200+300+400+500kurze Stufe+357,77 ± 47,56kurze Stufe · bestanden+357,77 ± 47,56 Elo · 336 Partienlange Stufe+450,27 ± 41,56lange Stufe · bestanden+450,27 ± 41,56 Elo · 524 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+357,77 ± 47,56+450,27 ± 41,56
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+532,59 ± 37,15+838,40 ± 29,75
Partien336524
Siege / Remis / Niederlagen272 / 52 / 12456 / 63 / 5
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.1 / 1 / 13 / 43 / 1100 / 1 / 4 / 62 / 195
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke (etwa +2,94) und fällt an der unteren durch (etwa −2,94).+2,95+2,95
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 5,0][0,0; 3,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegner
Dauer

Herkunft

Datum
2026-08-28
Autor
Agent A
Bench-Knoten
14.492
Commit
d818b99eb85b166c158a77e8456d82cb0d3cf4ef
SHA-256 Ein kryptografischer Hash. Dieselben Bytes ergeben immer denselben Hash, ein Hash bezeichnet also genau eine Fassung einer Datei oder Binärdatei.
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