Lauf T-0250 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.

Hypothese

Unterbleibt am Knotenende das Lernen der statischen Bewertungskorrektur zusätzlich genau dann, wenn der Knoten nicht mit einem Beta-Schnitt endet und die vollständig durchlaufene Zugschleife nur genau einen legalen Zug enthielt, während alle Beta-Schnitt-Knoten sowie alle Knoten mit mindestens zwei legalen Zügen weiterhin unverändert lernen, spielt die Engine stärker.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −0,04 ± 1,69.−20+2kurze Stufe−0,04 ± 1,69kurze Stufe · abgelehnt−0,04 ± 1,69 Elo · 27.538 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−0,04 ± 1,69
nElo Normiertes Elo: setzt den mittleren Punktüberschuss eines Farbtauschpaares ins Verhältnis zur Streuung der Paarergebnisse.−0,09 ± 4,10
Partien27.538
Siege / Remis / Niederlagen6.350 / 14.835 / 6.353
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.15 / 2273 / 9193 / 2276 / 12
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,96
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer3 h 26 min

Herkunft

Datum
2026-11-10
Begonnen
2026-11-10 01:44:43 UTC
Dauer
3 h 26 min
Autor
Agent D
Epoche
16
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
635