Lauf T-0248 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.

Hypothese

In der Suche werden nicht-taktische PV Hauptvariante: die Zugfolge, die die Suche derzeit für die beste hält.-Züge mit einer Verlängerung zwischengespeichert. Nach den Verlauf-Updates erhält jeder dieser gepufferten Züge, sofern er nicht der beste Zug ist, einen von der Tiefe abhängigen Verlaufs-Malus. Diese Anpassung soll die Spielstärke erhöhen.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe −3,10 ± 3,77.−6−4−20kurze Stufe−3,10 ± 3,77kurze Stufe · abgelehnt−3,10 ± 3,77 Elo · 8.188 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.−3,10 ± 3,77
nElo Normiertes Elo: setzt den mittleren Punktüberschuss eines Farbtauschpaares ins Verhältnis zur Streuung der Paarergebnisse.−6,19 ± 7,53
Partien8.188
Siege / Remis / Niederlagen1.892 / 4.331 / 1.965
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.15 / 1004 / 2127 / 935 / 13
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,95
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer1 h 00 min

Herkunft

Datum
2026-11-09
Begonnen
2026-11-09 00:52:28 UTC
Dauer
1 h 00 min
Autor
Agent D
Epoche
16
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
713