Lauf T-0239 abgelehnt

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.

Hypothese

Wird der Zugeintrag der Bewertungskorrektur zusätzlich danach getrennt, ob der Vorzug ein Schlag- oder Umwandlungszug war oder ein stiller Zug beziehungsweise Nullzug, soll die Spielstärke steigen. Suche und Ruhesuche greifen nach einem Schlag- oder Umwandlungszug auf einen separaten Tabelleneintrag zu und nach stillen Zügen auf den bisherigen Eintrag, wobei das Lernen bei unveränderten Bedingungen in dieselbe Zelle erfolgt.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +0,41 ± 1,63.−20+2kurze Stufe+0,41 ± 1,63kurze Stufe · abgelehnt+0,41 ± 1,63 Elo · 42.740 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufe
Urteilabgelehnt
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+0,41 ± 1,63
nElo Normiertes Elo: setzt den mittleren Punktüberschuss eines Farbtauschpaares ins Verhältnis zur Streuung der Paarergebnisse.+0,84 ± 3,29
Partien42.740
Siege / Remis / Niederlagen9.795 / 23.201 / 9.744
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.59 / 5004 / 11188 / 5065 / 54
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.−2,95
Schranken−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht oder das vorab festgelegte Partienlimit; dann endet der Test.[0,0; 5,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,05
Modellnormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.08
BuchA
Gegnergegen Vorgänger
Dauer5 h 20 min

Herkunft

Datum
2026-11-07
Begonnen
2026-11-07 11:58:39 UTC
Dauer
5 h 20 min
Autor
Agent D
Epoche
14
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
603