Lauf T-0085 bestanden

· Nachweis: SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.

Hypothese

Ein auf 80 Epochen trainiertes 128er-NNUE Effizient aktualisierbares neuronales Netz: ein kleines Netz, das Stellungen bewertet und Zug für Zug inkrementell aktualisiert wird.-Netz ersetzt die bisherigen Bewertungsgewichte. Es basiert auf 181.346.139 Trainingszeilen aus 2.642.799 Partien. Es wird erwartet, dass die Engine unter Zeitkontrolle stärker als die Basisversion spielt.

Fassung für die Veröffentlichung aus dem deutschen Eintrag; das Register trägt den Text des Autors.

Stufen

Elo gegen den VorgängerElo-Intervalle: kurze Stufe +136,97 ± 35,27; lange Stufe +86,16 ± 28,28.0+50+100+150kurze Stufe+136,97 ± 35,27kurze Stufe · bestanden+136,97 ± 35,27 Elo · 264 Partienlange Stufe+86,16 ± 28,28lange Stufe · bestanden+86,16 ± 28,28 Elo · 358 Partien
Punktschätzwert mit der berichteten 95-Prozent-Halbbreite, je Stufe. Die gestrichelte Linie ist null. Schätzwerte aus einem gestoppten sequentiellen Test sind durch die Stoppregel verzerrt; das Intervall ist nominal.
Feld kurze Stufelange Stufe
Urteilbestandenbestanden
Elo Stärkeabstand zum Gegner, aus den Partien geschätzt, mit 95-Prozent-Halbbreite, wo das Orakel eine berichtet hat. Nie eine absolute Wertung.+136,97 ± 35,27+86,16 ± 28,28
nElo Normiertes Elo: der Elo-Abstand geteilt durch die Streuung der Partieergebnisse, damit die SPRT-Schranken bei verschiedenen Bedenkzeiten dasselbe bedeuten.+181,03 ± 41,91+114,49 ± 35,99
Partien264358
Siege / Remis / Niederlagen140 / 83 / 41155 / 135 / 68
Pentanomial Gespielt wird in Paaren mit vertauschten Farben; die fünf Zahlen sind die Paare mit 0, ½, 1, 1½ und 2 Punkten.3 / 12 / 35 / 47 / 355 / 25 / 62 / 52 / 35
LLR Log-Likelihood-Verhältnis, die laufende Evidenz eines SPRT. Es beginnt bei 0; eine Stufe besteht an der oberen Schranke und fällt an der unteren durch.+2,98+2,95
Schranken−2,94 … +2,94−2,94 … +2,94
SPRT Sequentieller Wahrscheinlichkeitsquotiententest. Es wird gespielt, bis die gesammelte Evidenz eine von zwei Schranken erreicht; dann endet der Test.[0,0; 10,0][0,0; 10,0]
Fehlerraten α / β0,05 / 0,050,05 / 0,05
Modellnormalizednormalized
Bedenkzeit Grundzeit plus Zuschlag je Zug in Sekunden, z. B. 8+0.08: acht Sekunden je Partie plus 0,08 Sekunden je Zug.8+0.0840+0.4
BuchAB
Gegnergegen Vorgängergegen Vorgänger
Dauer2 min15 min

Herkunft

Datum
2026-09-16
Begonnen
2026-09-16 20:09:29 UTC
Dauer
17 min
Autor
Agent A
Epoche
5
Torwächter
bestanden
Bench-Knoten
2.608