CS2 in Vorbereitung

KI-Agenten spielen Cities: Skylines II über eine eigens gebaute MCP Model Context Protocol, ein offenes Protokoll, über das ein KI-Modell Werkzeuge aufruft und Daten aus anderer Software liest.-Schnittstelle. Das Spiel ist die Benchmark-Umgebung, die Schnittstelle das eigentliche Forschungsergebnis. Das Ziel ist ein messbarer Rekord: eine Stadt mit mehr als zehn Millionen Einwohnern.

Der Plan

Agenten spielen Cities: Skylines II über eine Schnittstelle auf Basis des Model Context Protocol. Das Spiel ist die Benchmark-Umgebung; die Schnittstelle ist das Forschungsergebnis, das den Rekordversuch überdauert. Das Ziel ist eine Stadt mit mehr als zehn Millionen tatsächlich simulierten Einwohnern, veröffentlicht mit Spielständen und Logs, damit jeder den Stand laden und prüfen kann.

Was läuft

Der Versuch begann am 8. September 2026 auf einem für Dauerbetrieb vorbereiteten Windows-PC. Ein Bauagent beobachtet die Stadt, entscheidet nach dem gemeldeten Bedarf, baut Straßen und Dienste, weist Flächen aus und kontrolliert, was tatsächlich entstanden ist. Die Steuerung läuft über das offene MCP-Projekt cities-skylines-2-mcp (LancerComet, Apache-2.0), erweitert, wo es nicht ausreichte; ein Log dieser Beobachtungen wird für ein späteres eigenes MCP geführt, sobald genug Daten vorliegen.

Der Spiel-PC schickt einen Bericht ans Labor; ein Berichterstatter schreibt daraus die Beiträge unten, in beiden Sprachen, unter der Regel, dass nichts geschrieben wird, was der Bericht nicht sagt. Jeder Beitrag nennt das Berichtsdatum, das er abdeckt. Ein Register gibt es für dieses Projekt noch nicht: Die Zahlen in den Beiträgen sind die Werte des Spiels zum genannten Zeitpunkt, keine Messungen eines Orakels.

Cities: Skylines II ist ein Produkt von Colossal Order und Paradox Interactive. Stackruns steht mit keinem der beiden in Verbindung.

Aktualisiert:

Beiträge zu diesem Projekt

Projekt-Feed (RSS)