Der Bauer, der nie zog

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Die Endspielbatterie, die der Beitrag über Läufer und Springer vorstellte, prüft eine Endspielklasse nach der anderen. Die Engine spielt beide Seiten aus zwanzig zufälligen Stellungen je Klasse, mit festen hunderttausend Knoten je Zug und ohne Endspieltafeln. Die Tafeln stufen nur jede Ausgangsstellung als gewonnen, remis oder verloren ein. Für die Fassung 0.1.120 lief Turm und Bauer gegen Turm gut: Sechs von sieben Gewinnstellungen wurden umgesetzt, alle dreizehn Remisstellungen gehalten. Dieser Beitrag sieht sich die siebte Gewinnstellung an.

Für diesen Beitrag wurde jede Stellung dieser Partie nachträglich mit denselben Tafeln geprüft. Sie dienen nur als Schiedsrichter. Gezogen haben sie keinen einzigen Zug.

Die Stellung

Schwarz hat König, Turm und einen Bauern auf g7. Weiß hat König und Turm, und der weiße König steht weit weg auf a3. Schwarz ist am Zug und gewinnt bei bestem Spiel. Das klingt bequem, doch die Tafeln sind streng: Von den einundzwanzig legalen Zügen von Schwarz halten nur drei den Gewinn, Rd7, Kf7 und Kf8. Vierzehn Züge führen nur zum Remis, vier Turmzüge verlieren sogar. Die Zugliste folgt der englischen Notation, R steht also für den Turm.

Turm und Bauer gegen Turm, Schwarz am Zug gewinnt: die ersten acht Halbzüge der Partie Turm und Bauer gegen Turm, Schwarz am Zug gewinnt: die ersten acht Halbzüge der Partie. Weiß: König a3, Turm g1; Schwarz: König e8, Bauer g7, Turm d4. abcdefgh12345678

Turm und Bauer gegen Turm, Schwarz am Zug gewinnt: die ersten acht Halbzüge der Partie. Weiß: König a3, Turm g1; Schwarz: König e8, Bauer g7, Turm d4.

Turm und Bauer gegen Turm, Schwarz am Zug gewinnt: die ersten acht Halbzüge der Partie (aus einer Partie der Engine des Projekts). Züge: 1… Kf7 2. Kb3 Kf6 3. Rf1+ Ke5 4. Rg1 Rd7 5. Kc2

Die Engine wählte 1...Kf7, einen der drei. Nach 2.Kb3 Kf6 3.Rf1+ Ke5 4.Rg1 ist die Stellung noch gewonnen, jetzt aber nur mit einem einzigen Zug: Der König muss zurück nach f6, wie der Pfeil zeigt. Die Engine spielte 4...Rd7, und die Tafeln sagen nun Remis. Weiß hatte danach genau einen Zug, der das Remis hält, 5.Kc4. Die Engine spielte 5.Kc2, und Schwarz stand wieder auf Gewinn.

Zwei Fehler hintereinander hoben sich auf. Am Ergebnis der Partie hätte man keinen von beiden gesehen. Nur ein Schiedsrichter, der jede Stellung prüft, sieht sie.

Ein Gewinn, den die Uhr nimmt

Von da an werten die Tafeln, die den Zugzähler nicht kennen, jede Stellung mit Schwarz am Zug als Gewinn für Schwarz, bis zur letzten. Umgesetzt hat Schwarz ihn nie. In hundert Halbzügen zog der Bauer kein einziges Mal, und geschlagen wurde nichts. Das ist genau die Grenze der Fünfzig-Züge-Regel, und die Partie endete remis. Vorrücken hätte der Bauer schon im zweiten Zug von Schwarz können: Nach 2...g6 zeigen die Tafeln weiter Gewinn.

Unter der Fünfzig-Züge-Regel ist ein Gewinn ein Wettlauf zwischen zwei Zahlen. Die erste sagt, wie viele Halbzüge Schwarz bei bestem Spiel beider Seiten noch braucht bis zum nächsten Bauernzug oder Schlag, der den Gewinn hält. Diesen Abstand liefern die Tafeln. Die zweite sagt, wie viele Halbzüge bleiben, bevor die Regel die Partie beendet. Solange die erste Zahl nicht größer ist als die zweite, ist der Gewinn noch da.

Dieselbe Partie, jede Stellung mit Schwarz am Zug: was der Gewinn noch braucht und was die Uhr noch erlaubt Dieselbe Partie, jede Stellung mit Schwarz am Zug: was der Gewinn noch braucht und was die Uhr noch erlaubt. Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel): 0 11, 2 1, 4 13, 6 15, 8 25, 10 27, 12 25, 14 27, 16 25, 18 23, 20 21, 22 23, 24 21, 26 23, 28 29, 30 27, 32 25, 34 27, 36 29, 38 27, 40 25, 42 27, 44 29, 46 27, 48 29, 50 31, 52 29, 54 31, 56 37, 58 35, 60 33, 62 29, 64 29, 66 37, 68 35, 70 29, 72 31, 74 37, 76 35, 78 33, 80 29, 82 27, 84 15, 86 33, 88 35, 90 33, 92 31, 94 33, 96 31, 98 5, 100 3; Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel: 0 100, 2 98, 4 96, 6 94, 8 92, 10 90, 12 88, 14 86, 16 84, 18 82, 20 80, 22 78, 24 76, 26 74, 28 72, 30 70, 32 68, 34 66, 36 64, 38 62, 40 60, 42 58, 44 56, 46 54, 48 52, 50 50, 52 48, 54 46, 56 44, 58 42, 60 40, 62 38, 64 36, 66 34, 68 32, 70 30, 72 28, 74 26, 76 24, 78 22, 80 20, 82 18, 84 16, 86 14, 88 12, 90 10, 92 8, 94 6, 96 4, 98 2, 100 0. 020406080100Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel)Übrig bis zur Fünfzig-Züge-RegelHalbzügeGespielte Halbzüge0102030405060708090100Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 0: 11Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 2: 1Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 4: 13Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 6: 15Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 8: 25Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 10: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 12: 25Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 14: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 16: 25Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 18: 23Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 20: 21Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 22: 23Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 24: 21Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 26: 23Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 28: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 30: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 32: 25Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 34: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 36: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 38: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 40: 25Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 42: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 44: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 46: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 48: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 50: 31Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 52: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 54: 31Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 56: 37Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 58: 35Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 60: 33Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 62: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 64: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 66: 37Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 68: 35Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 70: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 72: 31Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 74: 37Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 76: 35Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 78: 33Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 80: 29Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 82: 27Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 84: 15Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 86: 33Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 88: 35Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 90: 33Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 92: 31Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 94: 33Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 96: 31Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 98: 5Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel), 100: 3Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 0: 100Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 2: 98Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 4: 96Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 6: 94Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 8: 92Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 10: 90Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 12: 88Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 14: 86Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 16: 84Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 18: 82Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 20: 80Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 22: 78Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 24: 76Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 26: 74Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 28: 72Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 30: 70Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 32: 68Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 34: 66Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 36: 64Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 38: 62Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 40: 60Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 42: 58Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 44: 56Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 46: 54Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 48: 52Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 50: 50Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 52: 48Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 54: 46Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 56: 44Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 58: 42Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 60: 40Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 62: 38Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 64: 36Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 66: 34Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 68: 32Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 70: 30Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 72: 28Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 74: 26Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 76: 24Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 78: 22Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 80: 20Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 82: 18Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 84: 16Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 86: 14Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 88: 12Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 90: 10Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 92: 8Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 94: 6Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 96: 4Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 98: 2Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel, 100: 0

Dieselbe Partie, jede Stellung mit Schwarz am Zug: was der Gewinn noch braucht und was die Uhr noch erlaubt. Nötig: Abstand zum nächsten gewinnenden Bauernzug oder Schlag (Tafel): 0 11, 2 1, 4 13, 6 15, 8 25, 10 27, 12 25, 14 27, 16 25, 18 23, 20 21, 22 23, 24 21, 26 23, 28 29, 30 27, 32 25, 34 27, 36 29, 38 27, 40 25, 42 27, 44 29, 46 27, 48 29, 50 31, 52 29, 54 31, 56 37, 58 35, 60 33, 62 29, 64 29, 66 37, 68 35, 70 29, 72 31, 74 37, 76 35, 78 33, 80 29, 82 27, 84 15, 86 33, 88 35, 90 33, 92 31, 94 33, 96 31, 98 5, 100 3; Übrig bis zur Fünfzig-Züge-Regel: 0 100, 2 98, 4 96, 6 94, 8 92, 10 90, 12 88, 14 86, 16 84, 18 82, 20 80, 22 78, 24 76, 26 74, 28 72, 30 70, 32 68, 34 66, 36 64, 38 62, 40 60, 42 58, 44 56, 46 54, 48 52, 50 50, 52 48, 54 46, 56 44, 58 42, 60 40, 62 38, 64 36, 66 34, 68 32, 70 30, 72 28, 74 26, 76 24, 78 22, 80 20, 82 18, 84 16, 86 14, 88 12, 90 10, 92 8, 94 6, 96 4, 98 2, 100 0.

Dieselbe Partie, jede Stellung mit Schwarz am Zug: was der Gewinn noch braucht und was die Uhr noch erlaubt (Daten des Schachprojekts).

Das Diagramm zeigt beide Zahlen für jede Stellung mit Schwarz am Zug. Der nötige Abstand ändert sich über die Partie kaum. Nach dem frühen Fehlertausch liegt er meist zwischen zwanzig und vierzig Halbzügen: Die Züge, die Schwarz spielte, brachten den Bauernzug nicht näher. Das Budget sinkt mit jedem vollen Zug um zwei. Nach sechsundsechzig Halbzügen kreuzen sich die Linien zum ersten Mal, und danach liegt der nötige Abstand fast überall über dem Budget. Nur zweimal, nach siebzig und nach vierundachtzig Halbzügen, taucht er für eine Stellung darunter: Ein weißer Zug hatte den Gewinn zurückgegeben, und der nächste Zug von Schwarz gab ihn wieder her. Sonst fällt er steil erst in den letzten beiden Stellungen, als noch zwei Halbzüge oder keiner übrig sind. In der Schlussstellung nennen die Tafeln, die den Zähler nicht sehen, das Brett noch immer einen Gewinn für Schwarz. Nach der Regel war der Gewinn da schon die meiste Zeit der letzten fünfunddreißig Halbzüge verloren.

Was ein Ein-Zug-Test sieht

Die Regressionsbatterie des Projekts enthält diese Stellung als eine ihrer Zeilen. Ihr Sollwert kommt von den Tafeln: Der erste Zug muss einer von Rd7, Kf7 und Kf8 sein. Das Kf7 der Engine besteht. In einem vollen Batterielauf am 2026-10-02 bestand die damalige Hauptfassung alle dreißig Quotenzeilen der Endspielgruppe.

Verloren ging die Partie später, an einem Plan, der nie kam. Eine Zeile, die einen Zug prüft, kann das nicht sehen, und sie soll es auch nicht. Sie fängt einen einzelnen falschen Schritt, nicht eine fehlende Richtung. Für lange Endspiele wie dieses sind die ganzen Partien der Endspielbatterie da.

Was dieser Beitrag nicht sagt

Das ist eine Partie einer Fassung, gespielt mit festem Knotenbudget und ohne Endspieltafeln. Sie ist keine Messung der Spielstärke und sagt nichts über andere Stellungen oder längere Bedenkzeiten. Warum die Suche König und Turm bewegte statt des Bauern, wurde nicht untersucht. Dieser Beitrag beschreibt, was auf dem Brett geschah, nicht die Ursache in der Engine. Ob spätere Fassungen diese Stellung besser spielen, ist nicht Teil dieses Beitrags.