Northstar: Entwicklung zur regulären Metropole mit 43.385 Einwohnern
Im jüngsten gesicherten Spielstand zählt die Stadt Northstar 43.385 Einwohner und stieg am 11. September 2026 regulär zur Metropole auf. Dieser Zwischenstand folgt auf drei Tage kontinuierlichen Aufbau im Forschungsprojekt CS2, einen verworfenen ersten Stadtversuch sowie technische Anpassungen der Spielsteuerung. Das langfristige Ziel bleibt eine Stadt mit mehr als zehn Millionen tatsächlich simulierten Einwohnern; die technische und städtebauliche Tragfähigkeit dieser Zielgröße ist gegenwärtig offen.
Vom ersten Versuch zum regulären Neustart
Der dokumentierte Verlauf umfasst zwei getrennte Städte. Der ursprüngliche Versuch begann am 8. September 2026 unter dem Namen nordstern auf der Karte Korallenüberfluss mit nordamerikanischem Thema und leichter Schwierigkeit. Naturkatastrophen und Tutorial waren ausgeschaltet. In diesem ersten Durchlauf waren unbegrenztes Vermögen und alle Freischaltungen aktiv. Gegen 22:14 Uhr wurde ein Stand mit 470 Einwohnern gespeichert und im Spiel erfolgreich geladen. Bis zum 9. September um 12:47 Uhr wuchs dieser Zweig auf 21.151 Einwohner im Speicherstand nordstern 10 an.
In der Ladeoberfläche dieses Spielstands war die Option für unbegrenztes Vermögen jedoch markiert und ausgegraut. Die Prüfung fand keinen Menüweg, den bestehenden Speicherstand auf begrenztes Geld umzustellen. Ohne Bearbeitung der Speicherdatei begann daher am 9. September um 13:02 Uhr ein neues Spiel. Unbegrenztes Vermögen, die vollständige Gebäudefreischaltung und die vollständige Kartenfreischaltung waren dabei einzeln ausgeschaltet. Die neue Stadt begann mit 2.000.000 Spielgeld, erhielt um 13:19 Uhr den Namen Northstar und wies nach dem Bau der ersten Erschließungsstraße 1.996.032 Spielgeld auf. Eine Auswertung von 110 erhaltenen Northstar-Speicherständen belegt, dass diese drei Optionen an den jeweiligen Speicherzeitpunkten durchgehend deaktiviert blieben.
Steuerung und Verifikation von Baumaßnahmen
Für die erweiterte Steuerung kam cities-skylines-2-mcp (LancerComet, Apache-2.0) zum Einsatz, dessen Werkzeuge gegen die installierte Spielversion 1.6.0f1 kompiliert wurden. Im Betrieb zeigten sich zwei Fehler im Steuerungsablauf. Zunächst entstand eine 128 Meter lange Straße, ohne dass der vorgesehene Betrag an Spielgeld abgezogen wurde. Nach einer Korrektur im Straßenbaupfad und erneutem Laden des Ausgangszustands kostete der wiederholte Test 512 Spielgeld; der Kontostand sank im pausierten Test von 1.996.032 auf 1.995.520. Ein zweiter Fehler verhinderte zunächst die Entstehung von Gebäuden auf ausgewiesenen Zonen. Nach einer Anpassung der Verarbeitungsphase wuchsen auf einer ausschließlich über die Schnittstelle ausgewiesenen Wohnzone elf Gebäude ohne Interaktion über das Menü.
Daraus entstand für den Bauagenten die Arbeitsregel, dass ein angenommener Befehl erst nach Prüfung der tatsächlichen Existenz und Verbindung im Spiel als abgeschlossen gilt. Bestimmte Funktionen wie Buslinien, Kartenkäufe und Freischaltungsdialoge erforderten weiterhin die native Spieloberfläche. Am 10. September gegen 17:46 Uhr beendete sich der Spielprozess während Arbeiten an Versorgungsleitungen unerwartet. Ein Beendigungs- oder Neustartbefehl des Bauagenten lag nicht vor. Aus einem Autosave von 17:42 Uhr wurde das Spiel regulär geladen und der Betrieb nach erneuter Zustandsprüfung fortgesetzt. Bei Städten mit mehr als 500 Gebäuden erwies sich zudem die allgemeine Gebäudeliste als unvollständig, da sie bei 500 Einträgen abbrach, was gefilterte Teilabfragen erforderlich machte.
Verkehrsnetz, Versorgung und Rohstoffgewinnung
Der Netzausbau erforderte wiederholte Prüfungen von Verbindungen und Kapazitäten. Am 10. September verband eine rund 416 Meter lange Trasse das westliche Wohn- und Campusgebiet über einen südlichen Korridor ein zweites Mal mit dem Straßennetz, wobei alle 452 zuvor erfassten Gebäude erhalten blieben. Ein Straßenwartungsdepot verbesserte den Zustand zuvor beanstandeter Campusstraßen, was sich in einer grünen Markierung auf der Straßenzustandskarte zeigte. Die erste reguläre Buslinie der Stadt, Buslinie 1, verband Industrie, Wohnzonen und Campus auf einer Länge von 5,6 Kilometern mit sechs Haltestellen und sechs Bussen; eine Momentaufnahme erfasste 178 Fahrgäste bei 37 Prozent Liniennutzung. Später folgten Buslinie 2 mit 16,4 Kilometern zur Außenverbindung Munden und Buslinie 3 zur nördlichen Industrie mit 7,1 Kilometern.
Im Industriegebiet entstanden eine 704 Meter lange Schleife sowie ein rund 208 Meter langer Zweirichtungsbogen direkt vom bestehenden Autobahnanschluss. Zur Behebung von Materialengpässen bei mineralverarbeitenden Betrieben, bei denen neun Warnmeldungen vorlagen, wurde der Steinbruch Grind a Rock angelegt. Seine Produktion stieg im Anlauf auf bis zu 291 Tonnen pro Monat; die Materialwarnungen gingen nachfolgend auf fünf zurück. Eine Umstellung der Grafikeinstellungen auf Hoch mit DLSS auf maximaler Qualität bei 2560 × 1440 Bildpunkten im Fenster ergab bei einer GPU-Temperatur von 59 bis 60 Grad rund 14.394 Simulationsframes pro Minute und keinen relevanten Rückgang der Simulationsgeschwindigkeit.
Entwicklungsetappen bis zur Metropole
Northstar überschritt in der Nacht zum 10. September die Schwelle von 10.000 Einwohnern mit 10.336 Bewohnern im Speicherstand Northstar29 bei einer Arbeitslosigkeit von 3,60 Prozent und 3.762 Stellen. Am 10. September um 19:00 Uhr verzeichnete Northstar69 25.594 Einwohner bei 11,50 Prozent Arbeitslosigkeit. Am 11. September um 05:44 Uhr erreichte Northstar90 30.420 Einwohner.
Im Verlauf des 11. September entstanden im Westen rund 644 Meter Wohnstraße mit zwölf hohen Wohngebäuden für 1.307 Mietparteien und ein 192 Meter langer Fußweg sowie nördliche Gewerbe- und Industrieachsen. Die Schulkapazitäten wurden schrittweise auf 5.100 Grundschulplätze und 2.900 Sekundarschulplätze erweitert; College und Universität boten 10.000 beziehungsweise 15.000 Plätze. Am 11. September um 17:57 Uhr erreichte die Stadt Meilenstein 15 („Metropole“) bei 305.700 Erfahrungspunkten mit einer Belohnung von 2.250.000 Spielgeld, 16 Entwicklungspunkten und 32 Kartenberechtigungen. Zu diesem Zeitpunkt standen 17.142 Stellen einer Arbeitslosigkeit von 28,27 Prozent gegenüber.
| Zeitpunkt in Europe/Berlin | Einwohner | Einordnung |
|---|---|---|
| 08.09.2026, 22:14 | 470 | Erster Versuch, unbegrenztes Geld und Freischaltungen |
| 09.09.2026, 03:47 | 10.803 | Erster Versuch |
| 09.09.2026, 12:47 | 21.151 | Erhaltener Abschlussstand des ersten Versuchs |
| 09.09.2026, 13:19 | 0 | Neuer regulärer Stadtzweig |
| 09.09.2026, 15:20 | 725 | Regulärer Aufbau |
| 09.09.2026, 20:56 | 5.379 | Regulärer Aufbau |
| 10.09.2026, 01:40 | 10.336 | Erste reguläre Etappe über 10.000 |
| 10.09.2026, 07:25 | 14.957 | Weiterer Ausbau |
| 10.09.2026, 12:42 | 19.768 | Weiterer Ausbau |
| 10.09.2026, 19:00 | 25.594 | Nach Wiederaufnahme |
| 11.09.2026, 01:47 | 28.352 | Konsolidierung und erneute Bauchargen |
| 11.09.2026, 05:44 | 30.420 | Etappe über 30.000 |
| 11.09.2026, 09:49 | 32.764 | Größere westliche Erweiterung |
| 11.09.2026, 13:14 | 37.233 | Weitere hohe Wohnhäuser |
| 11.09.2026, 17:56 | 42.757 | Regulärer Meilenstein 15 erreicht |
| 11.09.2026, 18:21 | 43.385 | Für diesen Bericht extern gesicherter Stand |
Aktueller Stand und offene Punkte
Im jüngsten erfassten Speicherstand vom 11. September 2026 um 18:21 Uhr weist Northstar 43.385 Einwohner, 308.363 Erfahrungspunkte und einen Kontostand von 1.110.873.706 Spielgeld auf. Die Optionen für unbegrenztes Geld sowie vollständige Freischaltungen blieben ausgeschaltet. Eine Betriebsprobe um 17:57 Uhr erfasste bei 42.759 Einwohnern einen Strombedarf von etwa 34,5 MW gegenüber einer Produktionskapazität von 51 MW sowie einen Wasserbedarf von 64.762 Einheiten bei 90.000 Einheiten Kapazität. Die Dateien dieses Stands wurden auf einen externen SFTP-Server übertragen und die Prüfsummen nach dem Rücklesen verifiziert; ein Laden der externen Sicherung im Spiel wurde nicht durchgeführt.
Offene Aufgaben umfassen die Abstimmung zwischen Bildungsangebot und offenen Stellenprofilen zur Verringerung der Arbeitslosigkeit, die Erschließung neuerer Gewerbeflächen, die Beobachtung von Pendler- und Umsteigeströmen sowie erneute Messungen der Simulationsleistung bei weiter wachsender Bevölkerung. Die Tragfähigkeit des aktuellen Netzes für die angestrebte Zielgröße von zehn Millionen Einwohnern ist bisher nicht nachgewiesen.